2.6 Isos selbst coden??

Diskutiere 2.6 Isos selbst coden?? im Firmware, Homebrew und Tools Forum im Bereich PSP Software; Also ich habe ein Spiel für die PSP gecoded und wollte wissen ob es ne möglichkeit gibt das jetzt mit ner FW 2.6 zu starten?
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #1
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RST

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Also ich habe ein Spiel für die PSP gecoded und wollte wissen ob es ne möglichkeit gibt das jetzt mit ner FW 2.6 zu starten?
 
  • 2.6 Isos selbst coden??

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  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #2
igitt...illegal
hier wird dir keiner antworten, da in diesem forum nur legales behandelt wird.
[-X
geh woanders damit hin -_-
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #3
diese anfrage is in diesem forum nicht gestattet
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #4
wenn ers eh selbst "gecodet" hat..dann ists ja ok. iso ist ja nur ein packet format und nicht gleich evil!!

allerdings bezweifel ich ob du wirklich was "gecodet" hast, nach so einer dämlichen frage!!! ich nehm ein ultracooles html betriebssystem oder???

das pspsdk erzeugt dir eh eboot files, da brauchst nirgends wo ein iso format!!!
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #5
Das ist ausnahmsweiße nicht illegal, gesetzt den fall das er es wirklich selbst geschrieben hat.
Dann hat er keinen kopierschutz umgangen und auch kein urheberrecht von sony gebrochen.
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #6
RST schrieb:
Also ich habe ein Spiel für die PSP gecoded und wollte wissen ob es ne möglichkeit gibt das jetzt mit ner FW 2.6 zu starten?
hast du details zum game, und vor allem wie du es gecoded hast? sdk?
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #7
KAnn euch mal nen Link gaben soll ein Flugzeug spiel werden
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #8
tu das
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #9
mich würde immer noch interessieren, wie und womit gecodet ...
 
  • 2.6 Isos selbst coden?? Beitrag #10
wo bleibt der link?
 
Thema:

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