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<blockquote data-quote="Killer1" data-source="post: 707527" data-attributes="member: 57776"><p><strong>Hier di lösung für die trrepen habe es im internet gefunden</strong></p><p></p><p>, drehen Sie den Schalter auf der linken Seite. Wechseln zu den </p><p>"Hourglass Zimmer Leiste" und zerstöre die Waffen-Rack auf der linken Seite. Geh </p><p>Die Wand und springen an die Kante. Führen Sie an der nächsten Wand, an der Kante und </p><p>Bewegung nach links. Klettert auf den Vorsprung und springt dann über die Kante </p><p>hinter sich. Lauft die Wand zur anderen Kante. Wenn Sie möchten, eine Truhe, direkt zum </p><p>der Leiste rechts neben der Tür und bash die Brust vor dir; Sprung zurück </p><p>Wenn Sie fertig sind. Nun zu der Tür springen und laufen an der Wand vor Ihnen, um </p><p>bekommen, ein Gewicht zu wechseln. Führen Sie durch die Tür und gehen den ganzen Weg bis zum Ende des </p><p>den Flur, so dass Sie berühren die Rückwand. Lauft eine der Seiten </p><p>und halten Wand springen, bis Sie auf die Spitze zu kommen. Weiter vorbei an der Sägen und </p><p>den Flur hinunter. Betätigen Sie den Schalter und gehe durch die Tür. Lauft die Wand zu </p><p>das Recht der kleinen Wasserfall (nicht die Wand des Wasserfalls ist) und halten </p><p>Wand springen an die Kante, die viel weiter ist. Halten Wand springen, </p><p>ein anderes Wissen und eine andere Leiste, bis man es endlich an die Spitze. </p><p>Betätigen Sie den Schalter und gehe durch die offene Tür (im selben Raum, nicht nach unten </p><p>unten). Gehe den Gang hinunter und beobachten Sie die Zwischensequenz. Willkommen auf der gefürchteten </p><p>Treppe Puzzle Zimmer! Biegen Sie links ab und sparen Sie in den Brunnen. </p><p></p><p>.................................................. ............................. </p><p>Die Treppen Puzzle (Exclusive) ... 3,091 </p><p>.................................................. ............................. </p><p>Dieses Puzzle ist ziemlich schwer mit Worten zu erklären, so werde ich mein Bestes versuchen </p><p>um es zu erklären mit ASCII-Kunst. Es gibt eine Sache, die Sie wissen müssen, in erster </p><p>das heißt, wenn Sie die Mitte des Raumes (in der Mitte aller Spalten) gehen </p><p>und steckte es in Querformat, sehen Sie den Raum von oben. Das </p><p>andere, was Sie wissen müssen, ist, dass man die Treppe zu drehen. Ich werde </p><p>Versuch zu zeigen, was die Treppe sollte wie von diesem zu betrachten. </p><p></p><p>Für die erste Tür die Treppe sollte wie folgt aussehen:</p><p>Nach der Einstellung der Treppe davon sollten Sie in der Lage sein Aufstieg zum </p><p>Tür mit Treppe 3 und 1. Einmal durch die Tür, ziehen Sie den Schalter ... und heilig </p><p>Mist ... mehr Türen. Holen Sie sich zurück die Treppe hinunter und speichern, wenn Sie möchten. </p><p></p><p>Nun bekommen die Treppe wie folgt aussehen: </p><p>Klettert die Treppe hinauf 3 und folgen Sie den Vorsprung auf Treppe 1. Gehe durch die Tür </p><p>und den Flur hinunter. Wechseln zwischen den Wänden an die Spitze zu kommen und weiter </p><p>vorbei an den Fallen. Betätigen Sie den Schalter auf der Fürst das Recht und die Lücke springen quckly </p><p>und mit dem Hebel ausgeführt. Nach Ziehen des Hebels wieder durchlaufen die noch offenen </p><p>Tor und springt über die Lücke wieder. Wenn Sie durcheinander bringen und bleiben stecken, Drop-Down-und </p><p>folgen der Tür in den Raum zurück zur Treppe Raum. Lauft die Wand auf </p><p>Links von der Tür aus eingegebene auf der Kante zu bekommen und dann direkt zum </p><p>zum nächsten Vorsprung. Fahren Sie an den Schalter und den Hebel ziehen. Nun zurück zu den </p><p>Anfang des Raumes. Betätigen Sie den Schalter wieder laufen und ziehen 1. Hebel </p><p>wieder. Weiter auf der durch die Tür. Es gibt eine Truhe in diesem Raum, aber ich </p><p>müssen noch herausfinden, wie sie es bekommen. Holen Sie sich die letzten Fallen und nehmen die Leiter </p><p>nach unten. Weiter und Drop auf die Treppe unten, nicht durch die Tür gehen </p><p>denn es ist nichts da. Sie werden auf Treppen 2 sein. Weiter die Treppe hinauf </p><p>2, Drop-Down-Treppen 4 und weiter auf. Gehe durch die Tür und gehen Sie die </p><p>Flur. Wenn Sie an den Rand, an der rechten Wand, um die Pole laufen </p><p>(Ja, ist es möglich, entlang der rechten Wand). Swing von Pol zu Pol </p><p>und schließlich auf einem Felsvorsprung. Nehmen Sie die Leiste nach rechts und springt hinüber zu einem anderen </p><p>Kante. weiterhin in die gleiche Richtung, wird diese Ihnen auf der anderen Seite nehmen </p><p>der Flur. Drehen Sie den Hebel und beobachten Sie die Zwischensequenz. Sie sind fast </p><p>geschehen. Gehe durch die Tür und springt zur Vorhang runter, speichern, wenn Sie </p><p>wollen. </p><p></p><p>Klettert die Treppe hinauf 1 und zwei und durch die Tür gehen. Am Ende des Flurs, </p><p>Sprung zwischen den Wänden zu einem Felsvorsprung oberhalb bekommen. Im nächsten Raum, Drop-Down- </p><p>unten und tötet die Feinde. Nun ständig zwischen der Wand und dem Sprung </p><p>rechte Spalte, bis Sie halten der Kolonne (Grab dieser ist schwer zu Recht kommen, aber </p><p>getan werden kann). Erklimmen Sie die Spalte nach oben und springt gegen die Wand, werden Sie greifen ein </p><p>Kante. Shimmy nach links und Drop auf die Leiste unten. Verschieben nach links und </p><p>Sprung zur Kante darüber. Shimmy nach links und schließlich fallen nach unten auf das </p><p>anderen Seite des Raumes. Weiter auf der nächsten Diele Töten keine Feinde </p><p>angreifen. Seien Sie vorsichtig, seine leicht zu bekommen umdrehen in der Datenbank. Wenn Sie </p><p>schließlich an der Tür mit einem Spalt dahinter kommen, laufen an der Wand entlang und </p><p>Sprung an die Kante. Springt zum Spalt und hangelt euch ganz nach rechts </p><p>Seite. Drop down zum Spalt unten hangeln mehr nach rechts und ziehen </p><p>selbst bis auf die Kante. Weiter den Gang hinunter und den Hebel ziehen, gehen </p><p>durch die Tür und die Treppe hinunter. Folgen Sie den Vorsprung bis hin zu </p><p>das rechte Ende und nehmen den Vorhang hinunter. Speichern Sie, wenn Sie möchten. </p><p></p><p>Die 4. und letzte Konfiguration der Treppe sollte wie folgt aussehen: </p><p> __ </p><p> Klettert die Treppe hinauf 1 und durch das Loch in der Wand zu gehen. Gehe die Leiter hinunter und </p><p>Sprung zum nächsten unter Vermeidung der Falle. Roll auf der hinteren linken Ecke bekommen </p><p>von den nächsten Raum (Sie müssen rollen, weil es eine kurze Kante blockiert </p><p>Sie). Wechseln zur Kante darüber mit euch (sicher zu springen, ohne Drücken einer beliebigen </p><p>Richtungen). Verschieben nach links, springen an die Kante darüber und dann direkt bis zu </p><p>zum nächsten Vorsprung. Springt ein anderes Wissen und schließlich Sprung an die Spitze. Wie </p><p>vor, drücken Sie die Schalter durch die Tore und die Tür in diesem Bereich passieren. </p><p>Gehe den Gang hinunter zu vermeiden das Schwert Fallen. klettern die Leiter hinunter und dann </p><p>gehen durch die Tür. Drop Treppe 2. Weiter oben und unten verbunden </p><p>Treppe und schließlich durch die letzte Tür. Herzlichen Glückwunsch, Sie besiegte </p><p>eines der Rätsel, die jeder gibt den meisten Ärger. </p><p></p><p>Weiter den Gang hinunter, vermeiden Sie die Schwerter und springen bis zu der "Pole wechseln." </p><p>Es öffnet sich das Kontextmenü Vergangenheit dieses Rätsel. Nehmen Sie die Vorhänge herunter und weiter </p><p>nach links. </p><p>.................................................. ............................. </p><p>ENDE DER ZUSATZ PUZZLE </p><p>.................................................. ............................. </p><p></p><p>Fahren Sie mit dem Prinzen und rechts den Gang hinunter. Lauft die Wand an der </p><p>Ende des Flurs und fortfahren. Sparen Sie am Brunnen. </p><p></p><p>Tötet die Feinde und suchen Sie dann die Öffnung in der Reling (nicht die kleinen </p><p>Balkon). Klettert auf den Vorsprung, Drop auf die Leiste unten und Drop zu einer </p><p>hängen. Shimmy nach links und Drop-Down-2 Leisten. Drop zu einem hängen, hangeln, um </p><p>das Recht und die Drop-Down auf den Boden. Weiter geradeaus und Niederlage der Masse </p><p>Menge Feinde. </p><p></p><p>BOSS: ROCK GIANT </p><p></p><p>Dieser Kerl ist eigentlich sehr einfach, aber sehr lustig zu kämpfen. Rush zwischen seinen Beinen </p><p>und halten Schneiden der Rückseite von ihnen. wenn er runterfällt, X drücken, um hinauf zu </p><p>seinem Rücken. Von hier aus können Sie eines von zwei Dingen: </p><p>Für eine schnelle töten, benutzt Auge des Sturms und ständig schlagen den Kopf. </p><p>Für eine interessante Kampf nicht benutzen Auge des Sturms und so oft wiederholen, die </p><p>Schritte. </p><p></p><p>Jetzt töten die beiden Feinde, die noch denken, sie können Sie auf und gehen </p><p>durch die Tür. Biegen Sie links ab und traf den Schalter an der Wand. Verwenden Sie jetzt Eye of </p><p>dem Sturm und in das, was verwendet werden, um einen kleinen Flur und Sackgasse gehen. Lauft </p><p>der Metall-Box und führen Sie dann die Wand hinauf zu einem Felsvorsprung. Dann an die Kante springen </p><p>oben und speichern Sie am Brunnen vor.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Killer1, post: 707527, member: 57776"] [b]Hier di lösung für die trrepen habe es im internet gefunden[/b] , drehen Sie den Schalter auf der linken Seite. Wechseln zu den "Hourglass Zimmer Leiste" und zerstöre die Waffen-Rack auf der linken Seite. Geh Die Wand und springen an die Kante. Führen Sie an der nächsten Wand, an der Kante und Bewegung nach links. Klettert auf den Vorsprung und springt dann über die Kante hinter sich. Lauft die Wand zur anderen Kante. Wenn Sie möchten, eine Truhe, direkt zum der Leiste rechts neben der Tür und bash die Brust vor dir; Sprung zurück Wenn Sie fertig sind. Nun zu der Tür springen und laufen an der Wand vor Ihnen, um bekommen, ein Gewicht zu wechseln. Führen Sie durch die Tür und gehen den ganzen Weg bis zum Ende des den Flur, so dass Sie berühren die Rückwand. Lauft eine der Seiten und halten Wand springen, bis Sie auf die Spitze zu kommen. Weiter vorbei an der Sägen und den Flur hinunter. Betätigen Sie den Schalter und gehe durch die Tür. Lauft die Wand zu das Recht der kleinen Wasserfall (nicht die Wand des Wasserfalls ist) und halten Wand springen an die Kante, die viel weiter ist. Halten Wand springen, ein anderes Wissen und eine andere Leiste, bis man es endlich an die Spitze. Betätigen Sie den Schalter und gehe durch die offene Tür (im selben Raum, nicht nach unten unten). Gehe den Gang hinunter und beobachten Sie die Zwischensequenz. Willkommen auf der gefürchteten Treppe Puzzle Zimmer! Biegen Sie links ab und sparen Sie in den Brunnen. .................................................. ............................. Die Treppen Puzzle (Exclusive) ... 3,091 .................................................. ............................. Dieses Puzzle ist ziemlich schwer mit Worten zu erklären, so werde ich mein Bestes versuchen um es zu erklären mit ASCII-Kunst. Es gibt eine Sache, die Sie wissen müssen, in erster das heißt, wenn Sie die Mitte des Raumes (in der Mitte aller Spalten) gehen und steckte es in Querformat, sehen Sie den Raum von oben. Das andere, was Sie wissen müssen, ist, dass man die Treppe zu drehen. Ich werde Versuch zu zeigen, was die Treppe sollte wie von diesem zu betrachten. Für die erste Tür die Treppe sollte wie folgt aussehen: Nach der Einstellung der Treppe davon sollten Sie in der Lage sein Aufstieg zum Tür mit Treppe 3 und 1. Einmal durch die Tür, ziehen Sie den Schalter ... und heilig Mist ... mehr Türen. Holen Sie sich zurück die Treppe hinunter und speichern, wenn Sie möchten. Nun bekommen die Treppe wie folgt aussehen: Klettert die Treppe hinauf 3 und folgen Sie den Vorsprung auf Treppe 1. Gehe durch die Tür und den Flur hinunter. Wechseln zwischen den Wänden an die Spitze zu kommen und weiter vorbei an den Fallen. Betätigen Sie den Schalter auf der Fürst das Recht und die Lücke springen quckly und mit dem Hebel ausgeführt. Nach Ziehen des Hebels wieder durchlaufen die noch offenen Tor und springt über die Lücke wieder. Wenn Sie durcheinander bringen und bleiben stecken, Drop-Down-und folgen der Tür in den Raum zurück zur Treppe Raum. Lauft die Wand auf Links von der Tür aus eingegebene auf der Kante zu bekommen und dann direkt zum zum nächsten Vorsprung. Fahren Sie an den Schalter und den Hebel ziehen. Nun zurück zu den Anfang des Raumes. Betätigen Sie den Schalter wieder laufen und ziehen 1. Hebel wieder. Weiter auf der durch die Tür. Es gibt eine Truhe in diesem Raum, aber ich müssen noch herausfinden, wie sie es bekommen. Holen Sie sich die letzten Fallen und nehmen die Leiter nach unten. Weiter und Drop auf die Treppe unten, nicht durch die Tür gehen denn es ist nichts da. Sie werden auf Treppen 2 sein. Weiter die Treppe hinauf 2, Drop-Down-Treppen 4 und weiter auf. Gehe durch die Tür und gehen Sie die Flur. Wenn Sie an den Rand, an der rechten Wand, um die Pole laufen (Ja, ist es möglich, entlang der rechten Wand). Swing von Pol zu Pol und schließlich auf einem Felsvorsprung. Nehmen Sie die Leiste nach rechts und springt hinüber zu einem anderen Kante. weiterhin in die gleiche Richtung, wird diese Ihnen auf der anderen Seite nehmen der Flur. Drehen Sie den Hebel und beobachten Sie die Zwischensequenz. Sie sind fast geschehen. Gehe durch die Tür und springt zur Vorhang runter, speichern, wenn Sie wollen. Klettert die Treppe hinauf 1 und zwei und durch die Tür gehen. Am Ende des Flurs, Sprung zwischen den Wänden zu einem Felsvorsprung oberhalb bekommen. Im nächsten Raum, Drop-Down- unten und tötet die Feinde. Nun ständig zwischen der Wand und dem Sprung rechte Spalte, bis Sie halten der Kolonne (Grab dieser ist schwer zu Recht kommen, aber getan werden kann). Erklimmen Sie die Spalte nach oben und springt gegen die Wand, werden Sie greifen ein Kante. Shimmy nach links und Drop auf die Leiste unten. Verschieben nach links und Sprung zur Kante darüber. Shimmy nach links und schließlich fallen nach unten auf das anderen Seite des Raumes. Weiter auf der nächsten Diele Töten keine Feinde angreifen. Seien Sie vorsichtig, seine leicht zu bekommen umdrehen in der Datenbank. Wenn Sie schließlich an der Tür mit einem Spalt dahinter kommen, laufen an der Wand entlang und Sprung an die Kante. Springt zum Spalt und hangelt euch ganz nach rechts Seite. Drop down zum Spalt unten hangeln mehr nach rechts und ziehen selbst bis auf die Kante. Weiter den Gang hinunter und den Hebel ziehen, gehen durch die Tür und die Treppe hinunter. Folgen Sie den Vorsprung bis hin zu das rechte Ende und nehmen den Vorhang hinunter. Speichern Sie, wenn Sie möchten. Die 4. und letzte Konfiguration der Treppe sollte wie folgt aussehen: __ Klettert die Treppe hinauf 1 und durch das Loch in der Wand zu gehen. Gehe die Leiter hinunter und Sprung zum nächsten unter Vermeidung der Falle. Roll auf der hinteren linken Ecke bekommen von den nächsten Raum (Sie müssen rollen, weil es eine kurze Kante blockiert Sie). Wechseln zur Kante darüber mit euch (sicher zu springen, ohne Drücken einer beliebigen Richtungen). Verschieben nach links, springen an die Kante darüber und dann direkt bis zu zum nächsten Vorsprung. Springt ein anderes Wissen und schließlich Sprung an die Spitze. Wie vor, drücken Sie die Schalter durch die Tore und die Tür in diesem Bereich passieren. Gehe den Gang hinunter zu vermeiden das Schwert Fallen. klettern die Leiter hinunter und dann gehen durch die Tür. Drop Treppe 2. Weiter oben und unten verbunden Treppe und schließlich durch die letzte Tür. Herzlichen Glückwunsch, Sie besiegte eines der Rätsel, die jeder gibt den meisten Ärger. Weiter den Gang hinunter, vermeiden Sie die Schwerter und springen bis zu der "Pole wechseln." Es öffnet sich das Kontextmenü Vergangenheit dieses Rätsel. Nehmen Sie die Vorhänge herunter und weiter nach links. .................................................. ............................. ENDE DER ZUSATZ PUZZLE .................................................. ............................. Fahren Sie mit dem Prinzen und rechts den Gang hinunter. Lauft die Wand an der Ende des Flurs und fortfahren. Sparen Sie am Brunnen. Tötet die Feinde und suchen Sie dann die Öffnung in der Reling (nicht die kleinen Balkon). Klettert auf den Vorsprung, Drop auf die Leiste unten und Drop zu einer hängen. Shimmy nach links und Drop-Down-2 Leisten. Drop zu einem hängen, hangeln, um das Recht und die Drop-Down auf den Boden. Weiter geradeaus und Niederlage der Masse Menge Feinde. BOSS: ROCK GIANT Dieser Kerl ist eigentlich sehr einfach, aber sehr lustig zu kämpfen. Rush zwischen seinen Beinen und halten Schneiden der Rückseite von ihnen. wenn er runterfällt, X drücken, um hinauf zu seinem Rücken. Von hier aus können Sie eines von zwei Dingen: Für eine schnelle töten, benutzt Auge des Sturms und ständig schlagen den Kopf. Für eine interessante Kampf nicht benutzen Auge des Sturms und so oft wiederholen, die Schritte. Jetzt töten die beiden Feinde, die noch denken, sie können Sie auf und gehen durch die Tür. Biegen Sie links ab und traf den Schalter an der Wand. Verwenden Sie jetzt Eye of dem Sturm und in das, was verwendet werden, um einen kleinen Flur und Sackgasse gehen. Lauft der Metall-Box und führen Sie dann die Wand hinauf zu einem Felsvorsprung. Dann an die Kante springen oben und speichern Sie am Brunnen vor. [/QUOTE]
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