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Kingdom Hearts 358/2 Days
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<blockquote data-quote="m@dt" data-source="post: 590770" data-attributes="member: 28147"><p>Hier ist das Kingdom Hearts welches auf dem Nintendo DS erscheint.</p><p></p><p></p><p><span style="color: Red"><strong>Kingdom Hearts 358/2 Days</strong></span></p><p></p><p>System: Nintendo DS</p><p>Genre: RPG</p><p>Release Date: unbekannt</p><p>Copyright: Disney Enterprises, Inc. Developed by Square-Enix/h.a.n.d.</p><p></p><p>Im Einzelspielermodus kann man sämtliche Disney Welten erkunden. Der Mehrspielermodus beinhaltet verschiedene Missionen.</p><p></p><p></p><p>Geschichte</p><p></p><p>Twilight Town. </p><p>Wie immer beobachten Roxas und Axel die Sonne vom Glockenturm aus.</p><p>Ihre Mission als Mitglieder der Organisation ist es, die Herzlosen zu zerstören, ihre Herzen zu finden und an sich zu bringen. Am Ende dieser Mission treffen sie sich immer auf diesem Glockenturm., essen zusammen ein Eis und reden über die Missionen des vergangenen Tages.</p><p>"Weißt du, warum die Abendsonne rot ist? Sie ist es, weil das Licht viele Farben hat, und von all diesen Farben ist das rot am weitesten von uns entfernt."</p><p>"Worauf bist du eigentlich so stolz, Axel?"</p><p>Zwei Wesen, die keine Herzen haben sollten, führen ihr Gespräch weiter.</p><p>Dies ist die unerzählte Geschichte von Roxas' Zeit in Organisation XIII...</p><p></p><p></p><p>Trailer Zusammenfassung</p><p></p><p>Auf der Tokyo Game Show 2007 (20.-23.09.2007) wurden im sogenannten "Closed Mega Theater" von Square Enix Trailer zu den 3 neuen Kingdom Hearts Titel gezeigt. Jedoch waren da Kameras etc. verboten, weshalb es nur Berichte von Augenzeugen gibt:</p><p></p><p>Roxas und Axel sitzen auf dem Glockenturm in Twighlight Town. Sie reden über den Sonnenuntergang und es scheint, als findet die Szene vor KH II statt.</p><p>Als nächstes sieht man den weißen Raum. Roxas wird in die Organisation XIII eingewiesen. Währenddessen unterhalten sich Axel und Saix im Schloß Oblivion miteinander. </p><p>Der König spricht mit mit einem Kapuzenträger im Wald und als dieser seine Kapuze zurückschlägt zieht er ein Schlüsselschwert. Sogleich wird zum Kampf von Roxas mit Herzlosen übergeblendet. Es erscheint die Schrift "Kämpfe mit den dreizehn Organisationsmitgliedern. Mehrspieler". Das wird das erste Mehrspieler-KH. Roxas, Xigbar, Saix und Axel kämpfen zusammen.</p><p></p><p>Am Ende sagt Xemnas im weißen Raum: "Wir haben ein neues Mitglied ... das Vierzehnte."</p><p>Das 14. Mitglied ist allem Anschein nach ein Mädchen, das Gesicht ist verdeckt. </p><p>Der Titel wird eingeblendet und es erscheinen Roxas' letzte Worte: "151 Tage später. Ich verschwand von dieser Welt."</p><p></p><p></p><p>Weitere Informationen</p><p></p><p>Aus verschiedenen Interviews mit Nomura konnten folgende Informationen zusammen getragen werden:</p><p></p><p>• die Bedeutung des Titels soll erst nach dem Durchspielen des Spieles für den Spieler klar werden</p><p>• die Anfangs Idee des Spieles war, das tägliche Leben der Organisation zu zeigen. </p><p>• es spielt nach dem Eintritt Roxas in die Organisation und behandelt, was in dem Jahr passierte als Sora schlief (quasi ein direkter Nachfolger von CoM) außerdem wird Roxas "Geburt" im Prolog gezeigt werden</p><p>• Roxas bekommt Zweifel und fängt an sich zu fragen, ob es nicht besser ist die Organisation zu verlassen</p><p>• das 14. Mitglied ist nicht Naminé, aber sie spielt eine Schlüsselrolle in der Geschichte </p><p>• es werden wieder Disney Welten durchlaufen </p><p>• der Kampf Roxas gegen Riku wird im Spiel vorkommen</p><p>• es wird ein System geben, mit dem man die Erinnerungen von Sora sehen kann</p><p>• der Multiplayer-Modus hat nichts mit der Story zu tun</p><p>• alle Mitglieder der Organisation können im Multiplayer Modus verwendet werden</p><p>• bei jedem Mitglied ist das Gameplay etwas anders außerdem kann die Mission immer wieder gespielt werden, sobald der Boss einer Mission besiegt wurde</p><p>• es gibt unterschiedliche Missionen für jeden Charakter</p><p>• nach jeder erfüllten Mission steigt ein Mitglied der Organisation ein Stück weiter auf</p><p>• im Mehrspielermodus wird er für ein einzigartiges Chatsystem verwendet</p><p>• um das Spielgefühl der Steuerung zu erhalten verzichtet man auf die Nutzung des Stiftes, jedoch ist die Nutzung des zweiten Display geplant</p><p>• man überlegt ein paar Buttons auf das Display zu legen, die das Gameplay nicht erwähnenswert beeinflussen</p><p>• ob WiFi genutzt werden kann bleibt offen</p><p>• Einzel- und Mehrspielermodus sind miteinander verbunden; die Charakterentwicklung teilt sich auf beide Modi auf</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="m@dt, post: 590770, member: 28147"] Hier ist das Kingdom Hearts welches auf dem Nintendo DS erscheint. [COLOR="Red"][B]Kingdom Hearts 358/2 Days[/B][/COLOR] System: Nintendo DS Genre: RPG Release Date: unbekannt Copyright: Disney Enterprises, Inc. Developed by Square-Enix/h.a.n.d. Im Einzelspielermodus kann man sämtliche Disney Welten erkunden. Der Mehrspielermodus beinhaltet verschiedene Missionen. Geschichte Twilight Town. Wie immer beobachten Roxas und Axel die Sonne vom Glockenturm aus. Ihre Mission als Mitglieder der Organisation ist es, die Herzlosen zu zerstören, ihre Herzen zu finden und an sich zu bringen. Am Ende dieser Mission treffen sie sich immer auf diesem Glockenturm., essen zusammen ein Eis und reden über die Missionen des vergangenen Tages. "Weißt du, warum die Abendsonne rot ist? Sie ist es, weil das Licht viele Farben hat, und von all diesen Farben ist das rot am weitesten von uns entfernt." "Worauf bist du eigentlich so stolz, Axel?" Zwei Wesen, die keine Herzen haben sollten, führen ihr Gespräch weiter. Dies ist die unerzählte Geschichte von Roxas' Zeit in Organisation XIII... Trailer Zusammenfassung Auf der Tokyo Game Show 2007 (20.-23.09.2007) wurden im sogenannten "Closed Mega Theater" von Square Enix Trailer zu den 3 neuen Kingdom Hearts Titel gezeigt. Jedoch waren da Kameras etc. verboten, weshalb es nur Berichte von Augenzeugen gibt: Roxas und Axel sitzen auf dem Glockenturm in Twighlight Town. Sie reden über den Sonnenuntergang und es scheint, als findet die Szene vor KH II statt. Als nächstes sieht man den weißen Raum. Roxas wird in die Organisation XIII eingewiesen. Währenddessen unterhalten sich Axel und Saix im Schloß Oblivion miteinander. Der König spricht mit mit einem Kapuzenträger im Wald und als dieser seine Kapuze zurückschlägt zieht er ein Schlüsselschwert. Sogleich wird zum Kampf von Roxas mit Herzlosen übergeblendet. Es erscheint die Schrift "Kämpfe mit den dreizehn Organisationsmitgliedern. Mehrspieler". Das wird das erste Mehrspieler-KH. Roxas, Xigbar, Saix und Axel kämpfen zusammen. Am Ende sagt Xemnas im weißen Raum: "Wir haben ein neues Mitglied ... das Vierzehnte." Das 14. Mitglied ist allem Anschein nach ein Mädchen, das Gesicht ist verdeckt. Der Titel wird eingeblendet und es erscheinen Roxas' letzte Worte: "151 Tage später. Ich verschwand von dieser Welt." Weitere Informationen Aus verschiedenen Interviews mit Nomura konnten folgende Informationen zusammen getragen werden: • die Bedeutung des Titels soll erst nach dem Durchspielen des Spieles für den Spieler klar werden • die Anfangs Idee des Spieles war, das tägliche Leben der Organisation zu zeigen. • es spielt nach dem Eintritt Roxas in die Organisation und behandelt, was in dem Jahr passierte als Sora schlief (quasi ein direkter Nachfolger von CoM) außerdem wird Roxas "Geburt" im Prolog gezeigt werden • Roxas bekommt Zweifel und fängt an sich zu fragen, ob es nicht besser ist die Organisation zu verlassen • das 14. Mitglied ist nicht Naminé, aber sie spielt eine Schlüsselrolle in der Geschichte • es werden wieder Disney Welten durchlaufen • der Kampf Roxas gegen Riku wird im Spiel vorkommen • es wird ein System geben, mit dem man die Erinnerungen von Sora sehen kann • der Multiplayer-Modus hat nichts mit der Story zu tun • alle Mitglieder der Organisation können im Multiplayer Modus verwendet werden • bei jedem Mitglied ist das Gameplay etwas anders außerdem kann die Mission immer wieder gespielt werden, sobald der Boss einer Mission besiegt wurde • es gibt unterschiedliche Missionen für jeden Charakter • nach jeder erfüllten Mission steigt ein Mitglied der Organisation ein Stück weiter auf • im Mehrspielermodus wird er für ein einzigartiges Chatsystem verwendet • um das Spielgefühl der Steuerung zu erhalten verzichtet man auf die Nutzung des Stiftes, jedoch ist die Nutzung des zweiten Display geplant • man überlegt ein paar Buttons auf das Display zu legen, die das Gameplay nicht erwähnenswert beeinflussen • ob WiFi genutzt werden kann bleibt offen • Einzel- und Mehrspielermodus sind miteinander verbunden; die Charakterentwicklung teilt sich auf beide Modi auf [/QUOTE]
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