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Metal Gear Solid 4 - Intro sogar teurer als maches PSP Spiel!
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<blockquote data-quote="Gast220111" data-source="post: 592835"><p><strong> MGS 4: Intro teurer als PSP Spiele </strong></p><p></p><p> am 04.11.2007 um 12:17 Uhr von Mark Holz </p><p> <img src="http://www.areagames.de/dataimages/article/15731_MetalGear4logoorig-JPG_200x54.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />Während der <strong>E for All Expo</strong> in Los Angeles hatte das Publikum die Möglichkeit <strong>Metal Gear Solid 4</strong> anzuspielen, was für dementsprechend lange Schlangen sorgte. Die Reporter der Fernsehshow <a href="http://spike.ifilm.com/index.html?dl=shows/ss/sid=5/t=ss" target="_blank">Game Head</a> nutzen die Zeit für ein Interview mit <a href="http://mp.i-revo.jp/user.php/kp-ryan/entry/1.html" target="_blank">Ryan Payton</a>, assistierender Produzent bei den <strong>Kojima Productions</strong>.</p><p> Im vier-minütigen Interview spricht <strong>Payton</strong> über die unterschiedlichen Settings im Spiel. Metal Gear Solid 4 ist ein langes Spiel, in dem man fünf völlig unterschiedliche Locations bereist. Man beginnt die Kampagne im mittleren Osten, was bereits aus <a href="http://www.areagames.de/areagames/news/23111/15-Minuten-Gameplay-Video-zu-Metal-Gear-Solid-4.aspx" target="_blank">verschiedenen Videos</a> bekannt ist. Von dort geht es nach Süd-Amerika zum Affenstreicheln und anschließend irgendwo in den Osten Europas. Über weitere Settings wollte Payton kein Wort verlieren, da er schon mit Ost-Europa zu viel verraten hatte.</p><p></p><p></p><p></p><p>Bevor das alles losgeht, gibt es allerdings noch das Intro und das soll es laut Payton in sich haben und in dieser Form ein Novum für Videospiele sein. Entstanden ist es aus einer Kooperation mit Mastermind <strong>Kojima</strong> und dem Designstudio <strong>Logan</strong>, welches unter anderem Werbekampagnen für IPods ausgearbeitet hat. Das Intro soll im Vergleich zu herkömmlichen, die man anschaut und anschließend mit einem Druck auf „Start“ beendet, interaktiver sein. Wie wir uns diese Interaktion vorzustellen haben, kann Payton noch nicht verraten, er versichert aber, dass <em>alles Sinn macht, wenn wir es sehen werden</em>. </p><p></p><p>Das Intro wird aus einer Mischung aus echten Filmszenen, und Computeranimierter 2D und 3D Grafik werden. Dabei sprengen die Kosten allein für das Intro das Budget der meisten PSP- und DS-Spiele.</p><p></p><p></p><p>_______________</p><p>Quelle: <a href="http://www.areagames.de/ps3/news/38080/MGS-4-Intro-teurer-als-PSP-Spiele.aspx" target="_blank">http://www.areagames.de/ps3/news/38080/MGS-4-Intro-teurer-als-PSP-Spiele.aspx</a></p><p></p><p>Auf jeden Fall ein Spiel was ich mir holen werde. Was haltet ihr davon?</p><p></p><p></p><p>ATeKa</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gast220111, post: 592835"] [B] MGS 4: Intro teurer als PSP Spiele [/B] am 04.11.2007 um 12:17 Uhr von Mark Holz [IMG]http://www.areagames.de/dataimages/article/15731_MetalGear4logoorig-JPG_200x54.jpg[/IMG]Während der [B]E for All Expo[/B] in Los Angeles hatte das Publikum die Möglichkeit [B]Metal Gear Solid 4[/B] anzuspielen, was für dementsprechend lange Schlangen sorgte. Die Reporter der Fernsehshow [URL="http://spike.ifilm.com/index.html?dl=shows/ss/sid=5/t=ss"]Game Head[/URL] nutzen die Zeit für ein Interview mit [URL="http://mp.i-revo.jp/user.php/kp-ryan/entry/1.html"]Ryan Payton[/URL], assistierender Produzent bei den [B]Kojima Productions[/B]. Im vier-minütigen Interview spricht [B]Payton[/B] über die unterschiedlichen Settings im Spiel. Metal Gear Solid 4 ist ein langes Spiel, in dem man fünf völlig unterschiedliche Locations bereist. Man beginnt die Kampagne im mittleren Osten, was bereits aus [URL="http://www.areagames.de/areagames/news/23111/15-Minuten-Gameplay-Video-zu-Metal-Gear-Solid-4.aspx"]verschiedenen Videos[/URL] bekannt ist. Von dort geht es nach Süd-Amerika zum Affenstreicheln und anschließend irgendwo in den Osten Europas. Über weitere Settings wollte Payton kein Wort verlieren, da er schon mit Ost-Europa zu viel verraten hatte. Bevor das alles losgeht, gibt es allerdings noch das Intro und das soll es laut Payton in sich haben und in dieser Form ein Novum für Videospiele sein. Entstanden ist es aus einer Kooperation mit Mastermind [B]Kojima[/B] und dem Designstudio [B]Logan[/B], welches unter anderem Werbekampagnen für IPods ausgearbeitet hat. Das Intro soll im Vergleich zu herkömmlichen, die man anschaut und anschließend mit einem Druck auf „Start“ beendet, interaktiver sein. Wie wir uns diese Interaktion vorzustellen haben, kann Payton noch nicht verraten, er versichert aber, dass [I]alles Sinn macht, wenn wir es sehen werden[/I]. Das Intro wird aus einer Mischung aus echten Filmszenen, und Computeranimierter 2D und 3D Grafik werden. Dabei sprengen die Kosten allein für das Intro das Budget der meisten PSP- und DS-Spiele. _______________ Quelle: [URL="http://www.areagames.de/ps3/news/38080/MGS-4-Intro-teurer-als-PSP-Spiele.aspx"]http://www.areagames.de/ps3/news/38080/MGS-4-Intro-teurer-als-PSP-Spiele.aspx[/URL] Auf jeden Fall ein Spiel was ich mir holen werde. Was haltet ihr davon? ATeKa [/QUOTE]
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