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<blockquote data-quote="Hexaron" data-source="post: 679908" data-attributes="member: 28801"><p>Es gibt nun erste Eindrücke zu Silent Hill: Shattered Memories:</p><p></p><p>- Leuchtet man auf Dinge mit der TAschenlampe wird kurz etwas dazu gesagt.</p><p></p><p>- Man kann nicht kämpfen [!!!] sondern muss vor Monster flüchten, das bringt einen neuen EInblick in die Welt von SH.</p><p></p><p>- Das Handy spielt eine sehr wichtige Rolle ein,es gibt dem Spieler mit Menüs, GPS und markierten Routen auf einer Mini-Karte. Am interessantesten sind aber die Telefonnummern, die man überall findet; entweder auf Zetteln, Schildern oder - geschrieben mit Blut - an einer Wand. Ruft man eine dieser Nummern an passiert natürlich was tolles</p><p></p><p>- Auch Fotos kann man mit dem Mobiltelefon machen. So gibt es z.B. eine Szene wo man eine Schaukel fotografieren kann. Auf dem fertigen Foto ist dann die Silhouette eines Mädchens zu erkennen</p><p></p><p>- Das Spiel soll das Verhalten des Spielers in der Welt ständig analysieren und sie entsprechend verändern oder anpassen. Das können solche banalen Dinge sein, wie, dass der Spieler in einen Raum geht und als erstes ein Bild statt des übrigen Zimmers sieht - dann soll sich z.B. das Level Design und Charaktere verändern. </p><p></p><p>- Es sollen nicht so schwere Rätsel sein.</p><p> z.B. muss Harry den Kanal einer Sicherheitskamera ändern oder Aluminium-Dosen schütteln, um einen versteckten Schlüssel zu finden</p><p></p><p>Quelle: onpsx</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hexaron, post: 679908, member: 28801"] Es gibt nun erste Eindrücke zu Silent Hill: Shattered Memories: - Leuchtet man auf Dinge mit der TAschenlampe wird kurz etwas dazu gesagt. - Man kann nicht kämpfen [!!!] sondern muss vor Monster flüchten, das bringt einen neuen EInblick in die Welt von SH. - Das Handy spielt eine sehr wichtige Rolle ein,es gibt dem Spieler mit Menüs, GPS und markierten Routen auf einer Mini-Karte. Am interessantesten sind aber die Telefonnummern, die man überall findet; entweder auf Zetteln, Schildern oder - geschrieben mit Blut - an einer Wand. Ruft man eine dieser Nummern an passiert natürlich was tolles - Auch Fotos kann man mit dem Mobiltelefon machen. So gibt es z.B. eine Szene wo man eine Schaukel fotografieren kann. Auf dem fertigen Foto ist dann die Silhouette eines Mädchens zu erkennen - Das Spiel soll das Verhalten des Spielers in der Welt ständig analysieren und sie entsprechend verändern oder anpassen. Das können solche banalen Dinge sein, wie, dass der Spieler in einen Raum geht und als erstes ein Bild statt des übrigen Zimmers sieht - dann soll sich z.B. das Level Design und Charaktere verändern. - Es sollen nicht so schwere Rätsel sein. z.B. muss Harry den Kanal einer Sicherheitskamera ändern oder Aluminium-Dosen schütteln, um einen versteckten Schlüssel zu finden Quelle: onpsx [/QUOTE]
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