Alle Trophies auf einem Blick

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Göttlicher Beschwörer

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Bronze

  • Um dem Tor mutig zu begegnen, um zu kämpfen. (Sieg gegen das Starter-Deck).

  • Für die Ausbildung in den Riten der Flamme. (Sieg gegen den Satz 1 Thema- Deck).

  • Um die Wassermeuterei zu unterdrücken. (Sieg gegen den Satz 1 Thema-Deck, Wassertalsperre).

  • Greift nach Gewinnung der Anerkennung Ihrer irdenen Kameraden. (Sieg gegen den Satz 1 Thema-Deck, der Erdkaiser).

  • Für diejenigen, die sich der Befreiungsarmee des Holzes angeschlossen haben. (Sieg gegen den Satz 1 Thema-Deck, Holzschwarm).

  • Für Verdienste gegen die Biolithen. (Sieg gg. Satz-1-Themenstapel Mechanik-Plage).

  • Um die skrupellosen Anhänger der Flamme zu gewinnen. (Sieg gegen den Satz 2 Thema-Deck, Zünden Sie King's-Wut An).

  • Um die Einleitung des Wasserclans zu passieren. (Sieg gegen den Satz 2 Thema-Deck, Wassereroberung).

  • Für die Unterdrückung der irdenen Toten. (Sieg gegen den Satz 2 Thema-Deck, Erdsühne).

  • Um ins Band von Holzdieben zugegeben zu werden. (Sieg gegen den Satz 2 Thema-Deck, Losgelassenes Holz).

  • Für das völlige Verständnis der Biolithen. (Sieg gg. Satz-2-Themenstapel Biolithengottesmacher).

  • Für die Aufnahme in die Flammenarmee. (Sieg gg. Satz-3-Themenstapel Feuerchaos).

  • Für die Aufnahme in die Wasserarmee. (Sieg gg. Satz-3-Themenstapel Todeswasser).

  • Für die Aufnahme in den Kreis der Erdenritter. (Sieg gg. Satz-3-Themenstapel Erdverwüstung).

  • Für alle, die zum Biolithengottesmacher werden können. (Sieg gg. Satz-3-Themenstapel Mechanik-Rache).

  • Für die Empfehlung an die Wald-Forschungseinrichtung. (Sieg gg. Satz-3-Themenstapel Hölzernes Chaos).

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Gold

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Platin

  • In Würdigung deines Ranges als wahrer Meisterbeschwörer. (Erhalt aller anderen Trophäen).

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Silber

  • Für den Sieg über die Föderationsarmee. (Sieg gg. Satz-1-Themenstapel Schiedsmann).

  • Für den Zutritt zur Akademie. (Sieg gg. Satz-3-Themenstapel Eye of Judgment).

  • Für die Bestrafung der Parmus-Ketzer. (Sieg gg. Satz-2-Themenstapel Parmus' Zorn).

  • Für das Abwehren von Eindringlingen mit bloßen Händen. (Abschluss von Herausforderung 1 von Satz 1).

  • Für die Eroberung aller feindlichen Außenposten (Abschluss von Herausforderung 3 von Satz 1).

  • Für die Nötige Inspiration um den Kampf rasch zu beenden. (Abschluss von Herausforderung 2 von Satz 1).

  • Für gnadenlose Hinterhalte gegen den Feind (Abschluss von Herausforderung 4 von Satz 1).

  • Für die Gewinnung von Boden auf der großen Fläche. (Abschluss von Herausforderung 5 von Satz 1).

  • Für die Irreführung feindlicher Streitkräfte durch Intelligenz. (Abschluss von Herausforderung 2 von Satz 2).

  • Für die Gefangennahme gewissenloser Anhänger der Flamme. (Sieg gg. Satz-2-Themenstapel Zorn des Feuerkönigs).

  • Für das Entfachen von unerschütterlicher Einigkeit im Kampf. (Abschluss von Herausforderung 6 von Satz 1).

  • Preis für totale Dominanz. (Abschluss von Herausforderung 3 von Satz 2).

  • Für die Bestrafung dvon Ketzern weit und breit. (Abschluss von Herausforderung 6 von Satz 2).

  • Für die Abschaffung der Urelemente. (Abschluss von Herausforderung 5 von Satz 2).

  • Für weit reichende, blitzartige Aneigung. (Abschluss von Herausforderung 4 von Satz 2).

  • Für das Zurückdrängen des Feindes durch Tapferkeit. (Abschluss von Herausforderung 1 von Satz 3).

  • Für den Sieg ohne sinnloses Blutvergießen. (Abschluss von Herausforderung 2 von Satz 3).

  • Für die totale Vernichtung ungläubiger Feinde. (Abschluss von Herausforderung 3 von Satz 3).

  • In Würdigung des Ranges als Meisterbeschwörer. (Abschluss von Herausforderung 6 von Satz 3).

  • Für das Entfachen von Angst in den Herzen herzloser Biolithen. (Abschluss von Herausforderung 5 von Satz 3).

  • Für einen Sieg noch vor Ausrufung des Krieges. (Abschluss von Herausforderung 4 von Satz 3).
 
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