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<blockquote data-quote="Thowe" data-source="post: 738254" data-attributes="member: 45119"><p>Anzugpflicht + Infiltrator (nicht in einem Durchgang geschafft)</p><p></p><p>Teil 1 (Testanlage) ca.2 min.</p><p>Den Gang entlang und rechts im 1. Raum mit dem Spiegelglas die Schlüsselkarte nehmen. Dann </p><p>wieder raus und rechts rum die Tür mit der Schlüsselkarte öffnen. Im größeren Raum nun den </p><p>Feuerarlam auslösen und hinter der Vitrine verstecken. Sobald eine Wache zu eben gedrücktem </p><p>Schalter läuft, "geduckt" in den Verhörraum schleichen, gleich links auf dem Tisch die Akten </p><p>geschnappt und wieder raus hinter die Vitrine. Der Wachmann kehrt zurück und 47 kann unbemerkt wieder in den Raum (wo sich auch die Schlüsselkarte befand) um die nächste Tür zu öffnen.</p><p></p><p>Teil 2 (Testanlage) ca.10 min</p><p>Unten angekommen den rechten Weg nehmen. Gleich an der 1. Kiste rechts liegt ein </p><p>Mutternschlüssel und gleich daneben auf der Kiste ist eine Schlüsselkarte. Beides einstecken und weiter hinter dem gelben Schrank auf der linken Seite verstecken bis die Wache davor seine Kippe wegwirft und einen Schritt vorgeht. Nun weiter bis zur nächsten Deckung, umdrehn und den Schraubenschlüssel in die Ecke (gegenüber vom Schrank) werfen. Die kommende Wache ruhigstellen und im Schrank verstecken. Das muß schnell gehen! weil der zweite schon wieder herannaht. Dieser biegt aber links ab und kommt kurz darauf wieder zurück. (Nicht vergessen den Schraubenschlüssel wieder einzustecken). </p><p>Nun aus der selben Deckung wie zuvor das vom ersten Wachposten wiederholen (den </p><p>Schraubenschlüssel erst werfen, kurz bevor er um die Ecke will - danach auch den </p><p>Schraubenschlüssel wieder mitnehmen. Der weg nach vorne ist nun relativ frei, bis auf einen gelben Wissenschaftler der noch zum hinteren Wachman geht und ein bisschen rumlabert. außerdem ist da noch ein MG und eine weitere Schlüsselkarte (linke Seite auf einem der 2 Fässer). Doch erst am rechten Eck warten bis der Gelbe weiterläuft, dann die Wache mit dem Schraubenschlüssel zur Kiste locke, ruhigstellen und in der Kiste loswerden, dann erst die Schlüsselkarte nehmen. Kommende Tür kann man nun mit einer der Schlüsselkarten öffnen - dahinter befindet sich C4. Kann man einstecken - muß man nicht.</p><p>Wieder aus dem Raum befindet sich gegenüber der Tür die Leiter nach oben. Oben sieht man dann den Kontrollraum und gradeaus in einem Raum 2 Gelbe und eine Treppe nach unten. Versteckt euch an der Kante der Wand (so daß ihr beide Bereiche überblicken könnt). </p><p>Nachdem der Professor mit einem weitern Test seine Schweine in die Luft jagt, kommt er direkt auf euch zu. Wartet bis er an der Ecke ist und schltet ihn aus sobald die Option erscheint. Das Opfer über das Geländer auf eurer Seite runterschmeißen.</p><p>Jetzt zurück und die Treppen runter an den 2 Wachen vorbeischleichen, durch des Fenster klettern, umdrehn und am Schalter sabotieren. Wieder durchs Fenster zurück, machen die Wachen auch schon nen Abgang und das Terminal für das Sicherheitssystem ist frei. Schnell deaktivieren, den gleichen Weg wieder zurück (Treppe hoch, Leiter runter), unten noch den Professor entsorgen und zum Exit.</p><p></p><p>Teil 3 (Dekontamination) ca. 5 min</p><p>Dem Flur bis zu den Duschen folgen. In der Umkleide sitzt ein Wachposten, der stört! Also erst nach links - per Deckungswechsel - in die Duschräume und das Ventil geradeaus an der rechten Wand aufdrehn. Den gleichen Weg zurück (Wache auf dem Stuhl sollte jetzt weg sein) und weiter bis zur letzten Spindreihe wo auch die Verkleidung liegt - nicht ausversehen umziehen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />, aber dran vorbei und an dieser Spindecke verstecken.</p><p>Jetzt ist ein bisschen Timing gefragt. Am Eck steht eine Wache und ein Gelber, der immer zwischen Klo und Spind hin und her geht. Einer steht noch doof in der Mitte vor seinem Spind. Sobald der Gelbe den Raum mt dem Sicherheissystem betritt (oder vor seinem Spind steht) und ihr zur Ablenkung noch was richtung Duschen geworfen habt, wirds zeit zügig zum rechten Fenster des Raums zu schleichen, durchs Fenster zu klettern um hinterm Sofa das System lahmzulegen (ignoriert die 3 Posten, die sind beschäftigt, aber seid leise, geduckt und unauffällig)) und weiter im WC gleich hinten links in den Schacht zu klettern. Am anderen Ende rechts gehts zum Ausgang.</p><p></p><p>Teil 4 (Forschung) ca.10 min</p><p>Direkt zu Beginn gleich in Ducke die 1. Treppe runter, den Raum betreten und auf dem Weg ins </p><p>hintere Treppenhaus noch das Radio mitnehmen (habs allerdings nicht gebraucht oder falsch </p><p>eingesetzt - siehe Schlußwort). Unten steht eine Wache. Am Besten warten bis diese weitergeht um den Raum zu verlassen - es gibt hier nichts zum verstecken. In dem Raum stehn 2 Wissenschaftler. Einer steht permanent mit dem Rücken zu euch während der Andere hin und her geht. Im richtigen Moment links in den etwas tiefer gelegenen Raum huschen um hinten rechts den Sicherheitscode einzusammeln. Den Kontrollpunkt noch NICHT aktivieren.</p><p>Jetzt zurück und wieder hinter dem 1. Tisch verstecken bis der Mann in der Nähe nach rechts geht, dann weiter zur Strahlenkanone und diese mit dem Sicherheitscode ausschalten und wieder zurück zum Versteck hinterm 1. Tisch (die Zeit reicht locker bis sich der Wissenschaftler wieder umdreht)</p><p>Langsam kommt auch Dr.Valentine angeschlappt und macht sich an der Kanone zu schaffen. Da sie aus ist geht er zwischen die Dummis, und während sich der Wissenschaftler wieder abwendet kann 47 gemütlich die Kanone wieder einschalten. Jetzt sollte man am Kontrollpunkt speichern. </p><p>Nun liegt es daran die Brücke zu aktivieren. Die Treppe runter, an dem funkenden Wachmann vorbei und die letzten Stufen rechts hinter der Kiste mit der Spritze verstecken. Die Spritze mitnehmen und wenn sich die Gruppe um Dr.Ashford verstreut, gehts links weiter um die Wand bei den Stoffwänden und erstmal schnell in der Ecke verstecken da 47 bis dahin schon mehrmals fast entdeckt wurde. Ist man schnell genug mit dem richtigen Timing, schafft man das. Hinter den Wänden am Trminal den Roboterarm einschalten und wieder zurück hinter die Stoffwand bis die 2 Wissenschaftler platz machen (einer geht zum Roboterarm, einer an euch vorbei. Nicht weit in der Mitte des runden Geländers ist ein Ventil mit dem man den Raum für 30 sek vernebeln kann (Das habe ich unentdeckt nicht mehr erreicht).</p><p>Nach dem Betätigen in dieser Richtung weiter gehen - Ashford kommt euch entgegen und ihr könnt ihn schnell und lautlos mit der Spritze killen und gleich weiter zur Brücke, den Knopf drücken und in Deckung bleiben bis diese angedockt hat. Schnell rüber und die Tür öffnen, bevor hinter 47 losgeballert wird. Im Raum dahinter seid ihr sicher und müßt noch 2 Schaltschränke sabotieren bevor ihr das Level verläßt.</p><p></p><p>Wem jetzt noch "Infiltrator" fehlt, das Level ab Forschung nochmal starten und die Verkleidung vom 1. Wachmann nehmen, diesen im Treppenhaus liegen lassen. Mit ein wenig Geschick u. Einsatz von Instinkt kommt man unten dann auch locker über den selben Weg ans Ziel.</p><p></p><p>mich persönlich ärget es ein wenig, daß ich nicht bis zum Schluß "Anzugpflicht" u. "Infiltrator" </p><p>gleichzeitig geschafft hab. Hatte auch noch das Radio u. C4 ,wurde unten aber immer wieder </p><p>entdeckt. Nach zig Versuchen dann die beschämende Kapitulation #-o. Ich denke aber, das müsste zu schaffen sein. ...vielleicht mags ja jemand ergänzen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Thowe, post: 738254, member: 45119"] Anzugpflicht + Infiltrator (nicht in einem Durchgang geschafft) Teil 1 (Testanlage) ca.2 min. Den Gang entlang und rechts im 1. Raum mit dem Spiegelglas die Schlüsselkarte nehmen. Dann wieder raus und rechts rum die Tür mit der Schlüsselkarte öffnen. Im größeren Raum nun den Feuerarlam auslösen und hinter der Vitrine verstecken. Sobald eine Wache zu eben gedrücktem Schalter läuft, "geduckt" in den Verhörraum schleichen, gleich links auf dem Tisch die Akten geschnappt und wieder raus hinter die Vitrine. Der Wachmann kehrt zurück und 47 kann unbemerkt wieder in den Raum (wo sich auch die Schlüsselkarte befand) um die nächste Tür zu öffnen. Teil 2 (Testanlage) ca.10 min Unten angekommen den rechten Weg nehmen. Gleich an der 1. Kiste rechts liegt ein Mutternschlüssel und gleich daneben auf der Kiste ist eine Schlüsselkarte. Beides einstecken und weiter hinter dem gelben Schrank auf der linken Seite verstecken bis die Wache davor seine Kippe wegwirft und einen Schritt vorgeht. Nun weiter bis zur nächsten Deckung, umdrehn und den Schraubenschlüssel in die Ecke (gegenüber vom Schrank) werfen. Die kommende Wache ruhigstellen und im Schrank verstecken. Das muß schnell gehen! weil der zweite schon wieder herannaht. Dieser biegt aber links ab und kommt kurz darauf wieder zurück. (Nicht vergessen den Schraubenschlüssel wieder einzustecken). Nun aus der selben Deckung wie zuvor das vom ersten Wachposten wiederholen (den Schraubenschlüssel erst werfen, kurz bevor er um die Ecke will - danach auch den Schraubenschlüssel wieder mitnehmen. Der weg nach vorne ist nun relativ frei, bis auf einen gelben Wissenschaftler der noch zum hinteren Wachman geht und ein bisschen rumlabert. außerdem ist da noch ein MG und eine weitere Schlüsselkarte (linke Seite auf einem der 2 Fässer). Doch erst am rechten Eck warten bis der Gelbe weiterläuft, dann die Wache mit dem Schraubenschlüssel zur Kiste locke, ruhigstellen und in der Kiste loswerden, dann erst die Schlüsselkarte nehmen. Kommende Tür kann man nun mit einer der Schlüsselkarten öffnen - dahinter befindet sich C4. Kann man einstecken - muß man nicht. Wieder aus dem Raum befindet sich gegenüber der Tür die Leiter nach oben. Oben sieht man dann den Kontrollraum und gradeaus in einem Raum 2 Gelbe und eine Treppe nach unten. Versteckt euch an der Kante der Wand (so daß ihr beide Bereiche überblicken könnt). Nachdem der Professor mit einem weitern Test seine Schweine in die Luft jagt, kommt er direkt auf euch zu. Wartet bis er an der Ecke ist und schltet ihn aus sobald die Option erscheint. Das Opfer über das Geländer auf eurer Seite runterschmeißen. Jetzt zurück und die Treppen runter an den 2 Wachen vorbeischleichen, durch des Fenster klettern, umdrehn und am Schalter sabotieren. Wieder durchs Fenster zurück, machen die Wachen auch schon nen Abgang und das Terminal für das Sicherheitssystem ist frei. Schnell deaktivieren, den gleichen Weg wieder zurück (Treppe hoch, Leiter runter), unten noch den Professor entsorgen und zum Exit. Teil 3 (Dekontamination) ca. 5 min Dem Flur bis zu den Duschen folgen. In der Umkleide sitzt ein Wachposten, der stört! Also erst nach links - per Deckungswechsel - in die Duschräume und das Ventil geradeaus an der rechten Wand aufdrehn. Den gleichen Weg zurück (Wache auf dem Stuhl sollte jetzt weg sein) und weiter bis zur letzten Spindreihe wo auch die Verkleidung liegt - nicht ausversehen umziehen :), aber dran vorbei und an dieser Spindecke verstecken. Jetzt ist ein bisschen Timing gefragt. Am Eck steht eine Wache und ein Gelber, der immer zwischen Klo und Spind hin und her geht. Einer steht noch doof in der Mitte vor seinem Spind. Sobald der Gelbe den Raum mt dem Sicherheissystem betritt (oder vor seinem Spind steht) und ihr zur Ablenkung noch was richtung Duschen geworfen habt, wirds zeit zügig zum rechten Fenster des Raums zu schleichen, durchs Fenster zu klettern um hinterm Sofa das System lahmzulegen (ignoriert die 3 Posten, die sind beschäftigt, aber seid leise, geduckt und unauffällig)) und weiter im WC gleich hinten links in den Schacht zu klettern. Am anderen Ende rechts gehts zum Ausgang. Teil 4 (Forschung) ca.10 min Direkt zu Beginn gleich in Ducke die 1. Treppe runter, den Raum betreten und auf dem Weg ins hintere Treppenhaus noch das Radio mitnehmen (habs allerdings nicht gebraucht oder falsch eingesetzt - siehe Schlußwort). Unten steht eine Wache. Am Besten warten bis diese weitergeht um den Raum zu verlassen - es gibt hier nichts zum verstecken. In dem Raum stehn 2 Wissenschaftler. Einer steht permanent mit dem Rücken zu euch während der Andere hin und her geht. Im richtigen Moment links in den etwas tiefer gelegenen Raum huschen um hinten rechts den Sicherheitscode einzusammeln. Den Kontrollpunkt noch NICHT aktivieren. Jetzt zurück und wieder hinter dem 1. Tisch verstecken bis der Mann in der Nähe nach rechts geht, dann weiter zur Strahlenkanone und diese mit dem Sicherheitscode ausschalten und wieder zurück zum Versteck hinterm 1. Tisch (die Zeit reicht locker bis sich der Wissenschaftler wieder umdreht) Langsam kommt auch Dr.Valentine angeschlappt und macht sich an der Kanone zu schaffen. Da sie aus ist geht er zwischen die Dummis, und während sich der Wissenschaftler wieder abwendet kann 47 gemütlich die Kanone wieder einschalten. Jetzt sollte man am Kontrollpunkt speichern. Nun liegt es daran die Brücke zu aktivieren. Die Treppe runter, an dem funkenden Wachmann vorbei und die letzten Stufen rechts hinter der Kiste mit der Spritze verstecken. Die Spritze mitnehmen und wenn sich die Gruppe um Dr.Ashford verstreut, gehts links weiter um die Wand bei den Stoffwänden und erstmal schnell in der Ecke verstecken da 47 bis dahin schon mehrmals fast entdeckt wurde. Ist man schnell genug mit dem richtigen Timing, schafft man das. Hinter den Wänden am Trminal den Roboterarm einschalten und wieder zurück hinter die Stoffwand bis die 2 Wissenschaftler platz machen (einer geht zum Roboterarm, einer an euch vorbei. Nicht weit in der Mitte des runden Geländers ist ein Ventil mit dem man den Raum für 30 sek vernebeln kann (Das habe ich unentdeckt nicht mehr erreicht). Nach dem Betätigen in dieser Richtung weiter gehen - Ashford kommt euch entgegen und ihr könnt ihn schnell und lautlos mit der Spritze killen und gleich weiter zur Brücke, den Knopf drücken und in Deckung bleiben bis diese angedockt hat. Schnell rüber und die Tür öffnen, bevor hinter 47 losgeballert wird. Im Raum dahinter seid ihr sicher und müßt noch 2 Schaltschränke sabotieren bevor ihr das Level verläßt. Wem jetzt noch "Infiltrator" fehlt, das Level ab Forschung nochmal starten und die Verkleidung vom 1. Wachmann nehmen, diesen im Treppenhaus liegen lassen. Mit ein wenig Geschick u. Einsatz von Instinkt kommt man unten dann auch locker über den selben Weg ans Ziel. mich persönlich ärget es ein wenig, daß ich nicht bis zum Schluß "Anzugpflicht" u. "Infiltrator" gleichzeitig geschafft hab. Hatte auch noch das Radio u. C4 ,wurde unten aber immer wieder entdeckt. Nach zig Versuchen dann die beschämende Kapitulation #-o. Ich denke aber, das müsste zu schaffen sein. ...vielleicht mags ja jemand ergänzen [/QUOTE]
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