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<blockquote data-quote="Buuuh" data-source="post: 785940" data-attributes="member: 27193"><p>Hmm, grenzwertig. </p><p></p><p>Ich bin ja schon seit aufkommen von Shootern auf Konsolen dafür, dass man diese auch an Konsolen schlicht und einfach mit Tastatur und Maus steuern können sollte, wenn man halt will.</p><p>Das große Argument dagegen ist immer wieder, man wolle damit bezwecken, dass alle Spieler die gleichen Vorraussetzungen haben und niemand bevorzugt wird (was sich extrem einfach lösen lassen würde, so wie es bei Autrennspielen auch schon immer zwischen Pad und Lenkradspielern gemacht wird). </p><p>Nunja, ich hatte damals am SNES schon Controller mit Autofeuerschalter und so Spielereien. Für mich ist sowas schlicht und einfach <u>cheaten</u>. In Singleplayerspielen kann man das noch rechtfertigen, spätestens im Multiplayer, wenns gegen menschliche Gegenspieler geht ist das einfach nur noch "unmoralisch". Das hat man damals beim SNES schon gemerkt, wenn mal Street Fighter im 2-Player gegen jemanden ohne Autofeuertasten gespielt hat (oder man selbst der war, der die Autofeuertasten nicht hatte). </p><p></p><p>Gut, am PC gibts auch "Profimäuse" mit drölfzehn Tasten und 15 fantastilliarden DPI für extraschnelle Reaktion. Wenn man sowas wirklich professionell/sportlich betreiben will, will man natürlich möglichst gutes Equipment. Ich bin, egal ob am PC mit Maus und Tastatur als auch mit Controller an der PS3, wohl einfach zu schlecht um derartige Nuancen zu bemerken. Ich kann z.B. am PC eine Maus mit 3000dpi nicht von einer Maus mit nur 600dpi unterscheiden. </p><p></p><p>Ich verstehe dabei die Backpaddles allerdings nicht. Simuliert man mit denen Tastenkombinationen oder dienen die "nur" dazu, dass man einen Button quasi auf der Rückseite hat und somit mit einem freien Finger bedienen kann? Letzteres fände ich in Ordnung, ersteres wäre mMn einfach nur cheaten.</p><p>Auch bei den Triggern kann ich verstehen, dass man die Federspannungen einstellt, dass man den Trigger jedoch blockiert um ein vollständiges Durchdrücken zu verhindern, ist mMn auch schon wieder beschiss. Die Funktion wurde gezielt so gewählt, dass man eben etwas mechanisches Geschick benötigt um sie korrekt und effektiv bedienen zu können. </p><p></p><p>Nunja, und wer das Rumblepack ausschaltet und damit Immersion bewusst reduziert um einen Steuerungsvorteil zu kriegen, der betreibt das "Spielen" entweder wirklich professionell (professionell heisst, er verdient sein Geld damit), oder er hat das mit dem "Spielen" irgendwie falsch verstanden. </p><p></p><p>Im Prinzip, egal ob man einzelne Aspekte auf der fließenden Grenze zwischen Cheat und nicht-Cheat auf der einen oder anderen Seite einordnet: Mit so einem Controller umgeht man genau das, was man mit den Controllern eigentlich erreichen wollte: Gleiche Grundlagen für alle. Wer mit so einem Controller gegen einen "Normalo" gewinnt, der sollte sich auch nicht beschweren, wenn er trotz seines Übercontrollers im nächsten Spiel gegen jemanden verliert, weil der mit Tastatur und Maus spielt. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Oh, und der Suchfunktion zuliebe: Kann man sich nicht bemühen den Kernbegriff des Threads wenigsten im Betreff richtig zu schreiben, oder ihn dann zumindest korrigieren, wenn man schon nicht fähig ist 3 Wörter am Stück ohne Tippfehler hinzukriegen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Buuuh, post: 785940, member: 27193"] Hmm, grenzwertig. Ich bin ja schon seit aufkommen von Shootern auf Konsolen dafür, dass man diese auch an Konsolen schlicht und einfach mit Tastatur und Maus steuern können sollte, wenn man halt will. Das große Argument dagegen ist immer wieder, man wolle damit bezwecken, dass alle Spieler die gleichen Vorraussetzungen haben und niemand bevorzugt wird (was sich extrem einfach lösen lassen würde, so wie es bei Autrennspielen auch schon immer zwischen Pad und Lenkradspielern gemacht wird). Nunja, ich hatte damals am SNES schon Controller mit Autofeuerschalter und so Spielereien. Für mich ist sowas schlicht und einfach [U]cheaten[/U]. In Singleplayerspielen kann man das noch rechtfertigen, spätestens im Multiplayer, wenns gegen menschliche Gegenspieler geht ist das einfach nur noch "unmoralisch". Das hat man damals beim SNES schon gemerkt, wenn mal Street Fighter im 2-Player gegen jemanden ohne Autofeuertasten gespielt hat (oder man selbst der war, der die Autofeuertasten nicht hatte). Gut, am PC gibts auch "Profimäuse" mit drölfzehn Tasten und 15 fantastilliarden DPI für extraschnelle Reaktion. Wenn man sowas wirklich professionell/sportlich betreiben will, will man natürlich möglichst gutes Equipment. Ich bin, egal ob am PC mit Maus und Tastatur als auch mit Controller an der PS3, wohl einfach zu schlecht um derartige Nuancen zu bemerken. Ich kann z.B. am PC eine Maus mit 3000dpi nicht von einer Maus mit nur 600dpi unterscheiden. Ich verstehe dabei die Backpaddles allerdings nicht. Simuliert man mit denen Tastenkombinationen oder dienen die "nur" dazu, dass man einen Button quasi auf der Rückseite hat und somit mit einem freien Finger bedienen kann? Letzteres fände ich in Ordnung, ersteres wäre mMn einfach nur cheaten. Auch bei den Triggern kann ich verstehen, dass man die Federspannungen einstellt, dass man den Trigger jedoch blockiert um ein vollständiges Durchdrücken zu verhindern, ist mMn auch schon wieder beschiss. Die Funktion wurde gezielt so gewählt, dass man eben etwas mechanisches Geschick benötigt um sie korrekt und effektiv bedienen zu können. Nunja, und wer das Rumblepack ausschaltet und damit Immersion bewusst reduziert um einen Steuerungsvorteil zu kriegen, der betreibt das "Spielen" entweder wirklich professionell (professionell heisst, er verdient sein Geld damit), oder er hat das mit dem "Spielen" irgendwie falsch verstanden. Im Prinzip, egal ob man einzelne Aspekte auf der fließenden Grenze zwischen Cheat und nicht-Cheat auf der einen oder anderen Seite einordnet: Mit so einem Controller umgeht man genau das, was man mit den Controllern eigentlich erreichen wollte: Gleiche Grundlagen für alle. Wer mit so einem Controller gegen einen "Normalo" gewinnt, der sollte sich auch nicht beschweren, wenn er trotz seines Übercontrollers im nächsten Spiel gegen jemanden verliert, weil der mit Tastatur und Maus spielt. ;) Oh, und der Suchfunktion zuliebe: Kann man sich nicht bemühen den Kernbegriff des Threads wenigsten im Betreff richtig zu schreiben, oder ihn dann zumindest korrigieren, wenn man schon nicht fähig ist 3 Wörter am Stück ohne Tippfehler hinzukriegen? [/QUOTE]
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