Heute hat Irrational Games ein paar Infos über die Entwicklung von BioShock Infinite verraten. Eigentlich war geplant, dass der Titel in der Renaissance spielt, jedoch erschien dann Assassin’s Creed 2 auf der Bildfläche und man entschied sich um.
Bill Gardner (Irrational Games) sagte in einem Gespräch mit Polygon: "Ich würde sagen, dass ich es mehr in Richtung Renaissance gebracht hatte, aber innerhalb von sechs Monaten wurde Assassin’s Creed 2 angekündigt und ich dachte, ‘OK, nagut, sie sind uns zuvor gekommen. Wir haben genug aus dem Spiel geschnitten, um fünf oder sechs ganze Spiele zu machen. Das ist erschreckend. Ich meine, es schmerzt, wenn man davon spricht, eine seiner Ideen abzusägen, aber letztendlich muss man an das fertige...