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<blockquote data-quote="OCV" data-source="post: 807548" data-attributes="member: 28060"><p>Es geht nicht immer nur um den preis und die Dauer des Games, viel mehr darum dass Kojima sich etwas zu weit aus dem Fenster lehnt mit seinen ganzen Experimenten - viel zu viel New School Elemente sind drin, was überhaupt kein Sinn ergibt...</p><p></p><p>Wenn da nicht Metal Gear draufgestanden hätte, wäre ich nie auf die Idee gekommen dass ich gerade ein MGS zocke...</p><p></p><p>-Regain HP und keine Health Bar mehr wie in den vernünftigen MGS Spielen, Schwachsinn halt, fühlt sich jetzt an wie in Call of Duty wo man nur kurz chillen braucht hinter der Deckung und schon hat man wieder Full HP</p><p>-Keine Info mehr über den Alarmzustand, man darf die Situation jetzt erahnen...</p><p>-Sinnlose Gameplay Änderungen in der Steuerung + Waffenmenü friert nicht mehr die Zeit ein</p><p>-Man kann durch Objekte durch kucken und Gegner über Kilometer hinweg tracken...</p><p>-Lächerliches L2 Bullettime Slow Motion Feature als wär man bei Max Paine, kann man zwar abschalten in den Optionen aber alleine das es das gibt macht das Game zu easy für die Leute die es aktiviert lassen</p><p>-Statt den Synchronsprecher von Big Boss aus Teil 4 zu nehmen setzt Kojima auf Promi Kiefer Sutherlund - was erhofft er sich dadurch? Dass Jack Bauer Fans die nie MGS spielten jetzt das Ding kaufen??</p><p></p><p>Es war von vornherein klar, dass das Game a) kurz wird und b) überteuert für die Dauer, aber das stört mich nicht mal, sonden eher die ganzen unnötigen Gameplay änderungen die das Game wie Call of Duty Teil 59 wirken lassen - es soll doch ein taktisches Stealth Game sein also was soll der Mist?</p><p></p><p>Daher werd ich auch MGS<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite7" alt=":p" title="Stick out tongue :p" loading="lazy" data-shortname=":p" />P keine Chance geben, es ist einfach kein Metal Gear mehr was ich zocke...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="OCV, post: 807548, member: 28060"] Es geht nicht immer nur um den preis und die Dauer des Games, viel mehr darum dass Kojima sich etwas zu weit aus dem Fenster lehnt mit seinen ganzen Experimenten - viel zu viel New School Elemente sind drin, was überhaupt kein Sinn ergibt... Wenn da nicht Metal Gear draufgestanden hätte, wäre ich nie auf die Idee gekommen dass ich gerade ein MGS zocke... -Regain HP und keine Health Bar mehr wie in den vernünftigen MGS Spielen, Schwachsinn halt, fühlt sich jetzt an wie in Call of Duty wo man nur kurz chillen braucht hinter der Deckung und schon hat man wieder Full HP -Keine Info mehr über den Alarmzustand, man darf die Situation jetzt erahnen... -Sinnlose Gameplay Änderungen in der Steuerung + Waffenmenü friert nicht mehr die Zeit ein -Man kann durch Objekte durch kucken und Gegner über Kilometer hinweg tracken... -Lächerliches L2 Bullettime Slow Motion Feature als wär man bei Max Paine, kann man zwar abschalten in den Optionen aber alleine das es das gibt macht das Game zu easy für die Leute die es aktiviert lassen -Statt den Synchronsprecher von Big Boss aus Teil 4 zu nehmen setzt Kojima auf Promi Kiefer Sutherlund - was erhofft er sich dadurch? Dass Jack Bauer Fans die nie MGS spielten jetzt das Ding kaufen?? Es war von vornherein klar, dass das Game a) kurz wird und b) überteuert für die Dauer, aber das stört mich nicht mal, sonden eher die ganzen unnötigen Gameplay änderungen die das Game wie Call of Duty Teil 59 wirken lassen - es soll doch ein taktisches Stealth Game sein also was soll der Mist? Daher werd ich auch MGS:PP keine Chance geben, es ist einfach kein Metal Gear mehr was ich zocke... [/QUOTE]
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