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<blockquote data-quote="headus1" data-source="post: 817623" data-attributes="member: 73686"><p>Der auf der E3 vorgestellte Exklusiv-Titel "<a href="http://blog.eu.playstation.com/2015/06/16/horizon-zero-dawn-announced-for-ps4-from-guerrilla-games/" target="_blank"><em>Horizon</em></a>" wird mit 1080p und 30fps über die Bildschirme flimmern. <em><a href="http://www.guerrilla-games.com/" target="_blank">Guerilla Games</a></em> bestätigte diese Werte und erklärte, dass eine modifizierte Version der Killzone: Shadow Fall Engine zum Einsatz käme. </p><p></p><p style="text-align: center">[ATTACH=full]31643[/ATTACH]</p><p></p><p>In einem Gespräch mit <em><a href="http://www.videogamer.com/ps4/horizon_zero_dawn/news/horizon_zero_dawn_is_1080p_30fps_runs_on_modified_version_of_killzone_shadow_fall_engine.html" target="_blank">Videogamer.com</a></em> verriet der Art Director Jan-Bart van Beek, dass es sich zwar um die gleiche Engine handeln würde, aber es hier einen riesigen Schritt gäbe. Er erklärte weiter, dass die Engine eigentlich keine Open-World-Engine sei und dass in den letzten zwei Jahren viel technischer Aufwand betrieben wurde um es möglich zu machen, dass sie so wie jetzt funktioniert.</p><p></p><p></p><p style="text-align: center">[MEDIA=youtube]Ox5MBkYhlkI[/MEDIA]</p> <p style="text-align: center"></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="headus1, post: 817623, member: 73686"] Der auf der E3 vorgestellte Exklusiv-Titel "[URL="http://blog.eu.playstation.com/2015/06/16/horizon-zero-dawn-announced-for-ps4-from-guerrilla-games/"][I]Horizon[/I][/URL]" wird mit 1080p und 30fps über die Bildschirme flimmern. [I][URL="http://www.guerrilla-games.com/"]Guerilla Games[/URL][/I] bestätigte diese Werte und erklärte, dass eine modifizierte Version der Killzone: Shadow Fall Engine zum Einsatz käme. [CENTER][ATTACH type="full" width="30%"]31643._xfImport[/ATTACH][/CENTER] In einem Gespräch mit [I][URL="http://www.videogamer.com/ps4/horizon_zero_dawn/news/horizon_zero_dawn_is_1080p_30fps_runs_on_modified_version_of_killzone_shadow_fall_engine.html"]Videogamer.com[/URL][/I] verriet der Art Director Jan-Bart van Beek, dass es sich zwar um die gleiche Engine handeln würde, aber es hier einen riesigen Schritt gäbe. Er erklärte weiter, dass die Engine eigentlich keine Open-World-Engine sei und dass in den letzten zwei Jahren viel technischer Aufwand betrieben wurde um es möglich zu machen, dass sie so wie jetzt funktioniert. [CENTER][MEDIA=youtube]Ox5MBkYhlkI[/MEDIA] [/CENTER] [/QUOTE]
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