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<blockquote data-quote="x360mastermind" data-source="post: 900589" data-attributes="member: 24"><p>Ist theoretisch ja kein Hindernis. Bei der Xbox ist es genau das selbe. PowerPC vs X86.</p><p>Es ist ja nicht so, dass beliebige alte Spiele in die Xbox One eingelegt werden können und dann geht's direkt los. Es werden nach und nach Spiele durch MS und Hersteller "freigegeben" und diese müssen auch heruntergeladen werden, selbst wenn man sie schon als physische Disc besitzt. Somit könnte man zu dem Schluss kommen, dass es speziell angepasste Varianten der Spiele sind, die auf der Konsole leichter wiedergegeben werden können, ohne dass eine komplette Emulation der alten Hardware nötig wäre.</p><p></p><p>Es war wohl eine Mammutaufgabe das umzusetzen, aber nicht unmöglich. Wirtschaftlich kann ich das natürlich irgendwo verstehen. Man will ja auch irgendwo noch Gewinn machen und nicht riesige Beträge in eine Technologie investieren, die nur mit alten Spielen, die kaum noch frei im Handel sind und somit keinen Gewinn abwerfen. </p><p>Nun kommen wir zu der Frage, warum MS das dann trotzdem macht.. Naja es gibt sicher noch einige Xbox 360 Beistzer die sich noch nicht sicher sind, ob sie auf die neue Generation wechseln wollen oder vll sogar zum Konkurrenzprodukt greifen. Mit einer Abwärtskompatiblität gewinnt man alte Käufer auf seine Seite, denn diese müssen erstmal nicht um ihre ganzen Spiele fürchten und keine zweite Konsole im Wohnzimmer bunkern.</p><p></p><p>Klar kann jeder der Unzufrieden ist, auch einfach seine alte Konsole nutzen oder sich eine kaufen. Trotzdem unschick, wenn die Konkurrenz an der Stelle vorbeizieht. Vor allem, wenn das ja schon zu PS3 Zeiten immer wieder gefordert wurde.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="x360mastermind, post: 900589, member: 24"] Ist theoretisch ja kein Hindernis. Bei der Xbox ist es genau das selbe. PowerPC vs X86. Es ist ja nicht so, dass beliebige alte Spiele in die Xbox One eingelegt werden können und dann geht's direkt los. Es werden nach und nach Spiele durch MS und Hersteller "freigegeben" und diese müssen auch heruntergeladen werden, selbst wenn man sie schon als physische Disc besitzt. Somit könnte man zu dem Schluss kommen, dass es speziell angepasste Varianten der Spiele sind, die auf der Konsole leichter wiedergegeben werden können, ohne dass eine komplette Emulation der alten Hardware nötig wäre. Es war wohl eine Mammutaufgabe das umzusetzen, aber nicht unmöglich. Wirtschaftlich kann ich das natürlich irgendwo verstehen. Man will ja auch irgendwo noch Gewinn machen und nicht riesige Beträge in eine Technologie investieren, die nur mit alten Spielen, die kaum noch frei im Handel sind und somit keinen Gewinn abwerfen. Nun kommen wir zu der Frage, warum MS das dann trotzdem macht.. Naja es gibt sicher noch einige Xbox 360 Beistzer die sich noch nicht sicher sind, ob sie auf die neue Generation wechseln wollen oder vll sogar zum Konkurrenzprodukt greifen. Mit einer Abwärtskompatiblität gewinnt man alte Käufer auf seine Seite, denn diese müssen erstmal nicht um ihre ganzen Spiele fürchten und keine zweite Konsole im Wohnzimmer bunkern. Klar kann jeder der Unzufrieden ist, auch einfach seine alte Konsole nutzen oder sich eine kaufen. Trotzdem unschick, wenn die Konkurrenz an der Stelle vorbeizieht. Vor allem, wenn das ja schon zu PS3 Zeiten immer wieder gefordert wurde. [/QUOTE]
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