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<blockquote data-quote="aaalias" data-source="post: 862272" data-attributes="member: 79349"><p>[h=3]Doppelte Render-Auflösung für VR[/h]<span style="color: #151515">Natürlich steht es einzelnen Studios frei, auch die Grafik und Shader für die Pro-Version zu optimieren, so geschehen beispielsweise bei "Battlezone" für die Playstation VR. Mit dem neuen Patch 1.02 wird auf dem Pro-Modell das Cockpit des Panzers detaillierter gerendert und bekommt einen zusätzlichen Shader für Glanz-Effekte. Den Unterschied erkennt man sogar auf Screenshots, wobei er im Spiel unter der VR-Brille noch deutlicher zutage tritt.</span></p><p><span style="color: #151515">Cryteks "Robinson The Journey" für die Playstation VR nutzt ebenfalls die grafischen Verbesserungen der PS4 Pro. Dadurch rendert das VR-Spiel in doppelt so hoher Auflösung, was sich in VR besonders drastisch bemerkbar macht. Für die Pro-Version nutzt Crytek darüber hinaus noch andere Rendering-Tricks und arbeitet mit einer anderen Farbtemperatur.</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaalias, post: 862272, member: 79349"] [h=3]Doppelte Render-Auflösung für VR[/h][COLOR=#151515]Natürlich steht es einzelnen Studios frei, auch die Grafik und Shader für die Pro-Version zu optimieren, so geschehen beispielsweise bei "Battlezone" für die Playstation VR. Mit dem neuen Patch 1.02 wird auf dem Pro-Modell das Cockpit des Panzers detaillierter gerendert und bekommt einen zusätzlichen Shader für Glanz-Effekte. Den Unterschied erkennt man sogar auf Screenshots, wobei er im Spiel unter der VR-Brille noch deutlicher zutage tritt.[/COLOR] [COLOR=#151515]Cryteks "Robinson The Journey" für die Playstation VR nutzt ebenfalls die grafischen Verbesserungen der PS4 Pro. Dadurch rendert das VR-Spiel in doppelt so hoher Auflösung, was sich in VR besonders drastisch bemerkbar macht. Für die Pro-Version nutzt Crytek darüber hinaus noch andere Rendering-Tricks und arbeitet mit einer anderen Farbtemperatur.[/COLOR] [/QUOTE]
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