Grafik simulieren unter Linux - Ps3

Diskutiere Grafik simulieren unter Linux - Ps3 im Software, Media und Netzwerk Forum im Bereich Playstation 3; Hallo, können mir die "Experten" in Sachen Linux auf der Ps3, sagen ob es Programme gibt die eine Grafiklesitung o.ä simlulieren? z.B...
  • Grafik simulieren unter Linux - Ps3 Beitrag #2
Hmm ... ein äußerst interessanter Link muß ich sagen. Aber wenn du dich nicht gerade mit Kernel hacking und Programmierung beschäftigst bringt dir das herzlich wenig.
Ich weiß schon worauf du hinaus willst, der Eintrag auf den der Link zeigt ist von 2007. Und ja, in YDL ist der besagte Patch drinne um auf den Speicher der GPU zugreifen zu können.
Das Problem bei Wine ist wohl das sehr viel Assembler code drinn steckt. Und der ist nun mal x86 only !
Um Wine so zum laufen zu bringen wie du dir das vorstellst müßtest du entweder den x86-Assembler durch PPC-Assembler ersetzen - und das ist Hölle, Hölle, Hölle !!! Oder den ASM Code durch C-Routinen ersetzen. Dadurch wird die Ausführung aber wieder sehr langsam ...
Ich hab mal was vergleichbares versucht. x86 ASM -> Sparc ASM. Kurz gesagt vergiss es! Die Philosophie hinter dem Assembler code ist völlig anderst. D.h. selbst simple sub-routinen wie z.B. Division zweier Integer benutzen völlig andere Register bzw. ASM codes.

Noch dazu hast du unter Windows das Directx Problem. Dieses Framwork ist praktisch zu 100% in Windows "embedded" und somit nicht auf Linux portierbar da der Kernel das nich zuläßt. Auch hier prallen wieder zwei völlig verschidene Philosophien aufeinander.

Aber es bleibt ein Lichtblick. Wie im oben genannten Forumseintrag, ist man wohl dabei die OpenGL Treiber "PS3-mäßig" zu optimieren (bz. umzuschreiben).
OpenGL ist eine quasi offenen 3D Schnittstelle, nur muß auch hier die (Spiele)Software explizit dafür konzipiert sein. Bei Doom 2 war das noch so.
Doch heutzutage wird so gut wie alles auf DirectX getrimmt - zumindest im PC Bereich.
 
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