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Silent Hill Homecoming - Community Review
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<blockquote data-quote="pyja8" data-source="post: 257334"><p>hey,</p><p></p><p>hab mich in letzter zeit durch silent hill homecoming geschlagen und dachte mir,</p><p>ich erweitere mal die liste der bereits vorhandenen reviews <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p></p><p><strong>grafik: </strong>aus dem blickwinkel von modernen "next-gen" spielen, ist silent hill homecoming</p><p>nicht ganz auf dem aktuellen stand der technik. einige texture sehen etwas matschig</p><p>aus, der detailgrad gerade bei unrelevanten objekten wie autos am straßenrand</p><p>ist doch recht niedrig.</p><p>im gegensatz dazu haben die entwickler sowohl mit den dynamischen schatteneffekten,</p><p>(die sich zu jederzeit absolut authentisch verhalten) als auch mit den silent-hill-typischen</p><p>stilmitteln (nebel/ascheregen) eine sprichwörtlich unheimlich gute atmosphäre geschaffen,</p><p>die sowohl in düsteren innenräumen als auch in den tristen außenbereichen gut rüberkommt.</p><p>die animationen der gegner sind glaubwürdig, wenn auch meistens surrealistisch.</p><p>was mich wirklich überrascht hat, war die emotionalität der charaktere, die im späteren</p><p>spielverlauf erst wesentlich zum tragen kommt.</p><p>hier haben die entwickler besonders in den zwischensequenzen (die im vergleich zum</p><p>vorgänger relativ häufig sind) ganz arbeit geleistet!</p><p></p><p><strong>sound: </strong>aus der kompletten silent hill reihe entspringt meiner meinung nach einer der besten und</p><p>stimmungsgeladensten soundtracks überhaupt. der komponist Akira Yamaoka bleibt auch</p><p>in homecoming seiner linie treu.</p><p>die untermalung der verschiedenen spielszene reicht von melancholischen pianomelodien bis</p><p>hin zu industriellem gedonner, hält sich aber stets auf hohem niveau.</p><p>die synchronsprecher verkörpern die charaktere im englischen originalton einwandfrei und</p><p>absolut glaubhaft.</p><p>eine deutsche synchronisation gibt es hingegen nicht, aber das einigermaßen simple</p><p>englisch, lässt sich mit deutschen untertiteln gut verstehen.</p><p></p><p></p><p><strong>gameplay:</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong>im gameplay zeigen sich wohl die meisten neuerungen im vergleich zu vorangehenden teilen.</p><p>so war das kampfsystem bisher immer eher beschwerlich und spielte sich verglichen mit anderen</p><p>titeln sehr träge und schwer.</p><p>das begründeten die entwickler mit der mangelnden kampferfahrung der zivilen protagonisten.</p><p>in homecoming jedoch, hat euer protagonist alex shepherd eine militärische vorbildung.</p><p>so hat man hier erstmals die möglichkeit die kamera um 360° zu drehen im gegensatz zu der</p><p>statischen kameraführung der vorgängerteile.</p><p>das verschafft einem im kampf den vorteil, dass man eine bessere übersicht hat und auch</p><p>erstmals zu allen seiten ausweichen kann, dafür büßen manche schockeffekte allerdings auch</p><p>an...naja...schock eben ein, wenn man gerade in eine andere richtung blickt.</p><p>eine ebenso wesentliche neuerung ist, dass die waffen, die ihr zur verfügung habt</p><p>(im spielverlauf: messer, brecheisen, axt, pistole, schrotgewehr, scharfschützengewehr und</p><p>sturmgewehr) nicht mehr zerbrechen wenn man sie benutzt.</p><p>für die schusswaffen gibt es ein fadenkreuz und das spielt funktioniert in diesen situationen</p><p>wie ein leicht abgespeckter shooter.</p><p>die entwicklung geht also ganz klar in die richtung eines eingängigeren und einfacheren</p><p>kampfsystems.</p><p>dennoch bleibt silent hill (meiner ansicht nach zumindest) relativ schwer allein schon zwei gegner</p><p>gleichzeitig können euch wirklich ernsthafte probleme bereiten.</p><p>die schusswaffenmunition ist im übrigen so wie immer eher rar, ihr solltet sie also wirklich nur dann</p><p>benutzen, wenn ihr sie wirklich braucht.</p><p>der rest des spiels bewegt sich im ähnlichen rahmen, wie die vorgänger auch.</p><p>die rätsel auf die ihr gelegentlich stoßt, werden euch einiges kopfzerbrechen bereiten und</p><p>besonders die bossgegner bedürfen einer ganz bestimmten taktik, die euch meist geschicktes timing</p><p>und einiges an geduld abverlangen werden, aber keine angst...die speicherpunkte sind stets</p><p>fair gesetzt 8) </p><p></p><p></p><p><em>bewertung</em></p><p><em></em></p><p><em></em><strong>grafik: 8/10</strong></p><p><strong>sound: 10/10</strong></p><p><strong>gameplay: 8/10</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong></p><p><em>warum habe ich silent hill homecoming gekauft?</em></p><p><em></em></p><p>allein die spielerfahrungen der vorgehenden teile, machte homecoming zu einem meiner</p><p>favoriten als zukünftige anschaffungen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p><em>positives:</em></p><p><em></em></p><p><em></em> - eingängiges kampfsystem</p><p>- knackige rätsel</p><p>- klassischer silent hill stil</p><p>- eindrucksvoller soundtrack</p><p>- gelungene atmosphäre</p><p>- tiefgreifende story</p><p></p><p></p><p><em>negatives:</em></p><p><em></em></p><p><em></em> - teilweise etwas detailarme grafik</p><p>- sorgt für einige frustmomente</p><p></p><p></p><p><em>fazit</em></p><p><em></em></p><p><em></em>homecoming fordert sowohl leute, die sich erstmals an ein silent hill wagen, als auch</p><p>eingefleischte fans der serie.</p><p>was vielleicht auch für einige, die sich daran versuchen wollen, wichtig ist:</p><p>man muss die vorgänger nicht gespielt haben. die geschichte ist absolut eigenständig</p><p>und hängt nicht mit einem der anderen teile zusammen.</p><p>noch ne kleine anmerkung: in homecoming gibt es keine trophäen.</p><p>könnte mir das nur so erklären, dass die entwickler jegliche ansätze von</p><p>powergaming vermeiden wollten!</p><p></p><p>insgesamt ein gelungenes spiel!</p><p>ich kann jedem, der eher auf atmosphäre und subtilen horror wertlegt als bombastisch</p><p>inszenierte bleigefechte silent hill homecoming nur sehr empfehlen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pyja8, post: 257334"] hey, hab mich in letzter zeit durch silent hill homecoming geschlagen und dachte mir, ich erweitere mal die liste der bereits vorhandenen reviews :D [b]grafik: [/b]aus dem blickwinkel von modernen "next-gen" spielen, ist silent hill homecoming nicht ganz auf dem aktuellen stand der technik. einige texture sehen etwas matschig aus, der detailgrad gerade bei unrelevanten objekten wie autos am straßenrand ist doch recht niedrig. im gegensatz dazu haben die entwickler sowohl mit den dynamischen schatteneffekten, (die sich zu jederzeit absolut authentisch verhalten) als auch mit den silent-hill-typischen stilmitteln (nebel/ascheregen) eine sprichwörtlich unheimlich gute atmosphäre geschaffen, die sowohl in düsteren innenräumen als auch in den tristen außenbereichen gut rüberkommt. die animationen der gegner sind glaubwürdig, wenn auch meistens surrealistisch. was mich wirklich überrascht hat, war die emotionalität der charaktere, die im späteren spielverlauf erst wesentlich zum tragen kommt. hier haben die entwickler besonders in den zwischensequenzen (die im vergleich zum vorgänger relativ häufig sind) ganz arbeit geleistet! [b]sound: [/b]aus der kompletten silent hill reihe entspringt meiner meinung nach einer der besten und stimmungsgeladensten soundtracks überhaupt. der komponist Akira Yamaoka bleibt auch in homecoming seiner linie treu. die untermalung der verschiedenen spielszene reicht von melancholischen pianomelodien bis hin zu industriellem gedonner, hält sich aber stets auf hohem niveau. die synchronsprecher verkörpern die charaktere im englischen originalton einwandfrei und absolut glaubhaft. eine deutsche synchronisation gibt es hingegen nicht, aber das einigermaßen simple englisch, lässt sich mit deutschen untertiteln gut verstehen. [b]gameplay: [/b]im gameplay zeigen sich wohl die meisten neuerungen im vergleich zu vorangehenden teilen. so war das kampfsystem bisher immer eher beschwerlich und spielte sich verglichen mit anderen titeln sehr träge und schwer. das begründeten die entwickler mit der mangelnden kampferfahrung der zivilen protagonisten. in homecoming jedoch, hat euer protagonist alex shepherd eine militärische vorbildung. so hat man hier erstmals die möglichkeit die kamera um 360° zu drehen im gegensatz zu der statischen kameraführung der vorgängerteile. das verschafft einem im kampf den vorteil, dass man eine bessere übersicht hat und auch erstmals zu allen seiten ausweichen kann, dafür büßen manche schockeffekte allerdings auch an...naja...schock eben ein, wenn man gerade in eine andere richtung blickt. eine ebenso wesentliche neuerung ist, dass die waffen, die ihr zur verfügung habt (im spielverlauf: messer, brecheisen, axt, pistole, schrotgewehr, scharfschützengewehr und sturmgewehr) nicht mehr zerbrechen wenn man sie benutzt. für die schusswaffen gibt es ein fadenkreuz und das spielt funktioniert in diesen situationen wie ein leicht abgespeckter shooter. die entwicklung geht also ganz klar in die richtung eines eingängigeren und einfacheren kampfsystems. dennoch bleibt silent hill (meiner ansicht nach zumindest) relativ schwer allein schon zwei gegner gleichzeitig können euch wirklich ernsthafte probleme bereiten. die schusswaffenmunition ist im übrigen so wie immer eher rar, ihr solltet sie also wirklich nur dann benutzen, wenn ihr sie wirklich braucht. der rest des spiels bewegt sich im ähnlichen rahmen, wie die vorgänger auch. die rätsel auf die ihr gelegentlich stoßt, werden euch einiges kopfzerbrechen bereiten und besonders die bossgegner bedürfen einer ganz bestimmten taktik, die euch meist geschicktes timing und einiges an geduld abverlangen werden, aber keine angst...die speicherpunkte sind stets fair gesetzt 8) [i]bewertung [/i][b]grafik: 8/10 sound: 10/10 gameplay: 8/10 [/b] [i]warum habe ich silent hill homecoming gekauft? [/i] allein die spielerfahrungen der vorgehenden teile, machte homecoming zu einem meiner favoriten als zukünftige anschaffungen :D [i]positives: [/i] - eingängiges kampfsystem - knackige rätsel - klassischer silent hill stil - eindrucksvoller soundtrack - gelungene atmosphäre - tiefgreifende story [i]negatives: [/i] - teilweise etwas detailarme grafik - sorgt für einige frustmomente [i]fazit [/i]homecoming fordert sowohl leute, die sich erstmals an ein silent hill wagen, als auch eingefleischte fans der serie. was vielleicht auch für einige, die sich daran versuchen wollen, wichtig ist: man muss die vorgänger nicht gespielt haben. die geschichte ist absolut eigenständig und hängt nicht mit einem der anderen teile zusammen. noch ne kleine anmerkung: in homecoming gibt es keine trophäen. könnte mir das nur so erklären, dass die entwickler jegliche ansätze von powergaming vermeiden wollten! insgesamt ein gelungenes spiel! ich kann jedem, der eher auf atmosphäre und subtilen horror wertlegt als bombastisch inszenierte bleigefechte silent hill homecoming nur sehr empfehlen! [/QUOTE]
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