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Heavy Rain - Community Review
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<blockquote data-quote="pyja8" data-source="post: 263500"><p>hey,</p><p></p><p>hier mal, wie angekündigt, mein review zu heavy rain...</p><p>ich halte mich mal nicht direkt an die geläufige richtversion für</p><p>reviews hier <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p></p><p><strong>story</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong>die geschichte von heavy rain dreht sich um den origami-killer.</p><p>sie wird aus der perspektive von vier verschiedenen charakteren erzählt</p><p>(ethan mars, madison paige, norman jayden und scott shelby), deren</p><p>entscheidungen maßgebliche auswirkungen auf den verlauf der story haben.</p><p>hier liegt auch die größte innovation des spiels, weshalb heavy rain immer</p><p>wieder gern als "interaktiver film" bezeichnet wird.</p><p>das außergewöhnliche ist die konsequenz mit der die entwickler von</p><p>quantic dream dieses konzept umsetzen.</p><p>falls also der jeweilige protagonist, mit dem man gerade agiert, getötet wird,</p><p>erscheint nicht etwa ein "game over" bildschirm mit ladeoption, sondern die</p><p>geschichte verändert sich einfach und geht dennoch glaubhaft weiter.</p><p>dementsprechend legt das team um david cage entsprechend viel wert darauf,</p><p>den spieler in situationen zu bringen, wo er sich entscheidungen stellen muss,</p><p>die nicht selten an die grenzen seiner moralischen vorstellungen führen.</p><p>umso mehr ist es notwendig, sich als spieler auf die emotionale story und die</p><p>für ein videospiel ungewohnt sensiblen charaktere einzulassen.</p><p></p><p></p><p><strong>interaktiver film</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong>zurück zur bezeichnung "interaktiver film".</p><p>die interaktivität leuchtet ein, aber wer zum teufel kommt darauf, ein videospiel</p><p>als "film" zu bezeichnen?</p><p>zum einen rührt das von seiten der wunderhübschen grafik.</p><p>wenn ich mich nicht komplett irre, wurden ca. 90 schauspieler gecastet, deren</p><p>bewegungen nicht nur in actionszenen, sondern genauso in sache mimik per</p><p>motion capturing ihren virtuellen abbildern leben einhauchen.</p><p>jeder der vier protagonisten wurde also von einem echten schauspieler</p><p>verkörpert, die ihr euch auch alle im bonusmaterial ansehen könnt.</p><p></p><p>zum anderen könnte man auf "interaktiver film" kommen, da einerseits die geschichte</p><p>(wie oben beschrieben) euch sehr viel handlungsspielraum lässt und ihr den</p><p>kompletten verlauf so beeinflussen könnt, wie noch nie in einem spiel zuvor,</p><p>andererseits die steuerung euch aber teilweise zum puren handlungssklaven macht.</p><p>besonders viele bedenken kamen aufgrund der vielen, umstrittenen quick-time-events</p><p>auf, bei denen ihr die erscheinenden tasten möglichst schnell drücken müsst.</p><p>ich persönlich fand jedoch, dass diese sich wunderbar mit dem fluss der geschichte</p><p>vermischen und dank des nahezu nicht vorhandenen interfaces auch nie aufgesetzt</p><p>wirken, wie teilweise im quasi-vorgänger "fahrenheit".</p><p></p><p></p><p><strong>vertonung</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong>die musik in heavy rain wurde eigens komponiert und basiert größtenteils auf einem</p><p>melancholischen klavierstück.</p><p>nicht unerwähnt soll jedoch das orchester bleiben, dass eine reife leistung in sachen</p><p>untermalung der actionszenen und emotionen der charaktere erbracht hat.</p><p>wer sich das hauptthema mal anhören möchte: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=g_pzIWp5kCA" target="_blank">hier!</a> </p><p></p><p>die deutschen synchronsprecher machen ihre sache im allgemeinen gut.</p><p>zwar kommen einige wenige szenen vor, in denen die lippenbewegungen nicht</p><p>100%ig synchron sind (besonders in den szenen, in denen ein charakter weint),</p><p>doch im großen und ganzen kommt das feeling perfekt rüber.</p><p>was ich ganz nett fand, ist das die sprache und besonders die kraftausdrücke</p><p>nicht verharmlost wurden, es wird also teilweise heftig geschimpft, aber so bleibt</p><p>auch ein gutes stück an athentizität erhalten, die teilweise in deutschen synchros</p><p>verloren geht.</p><p></p><p></p><p><strong>steuerung</strong></p><p><strong></strong></p><p><strong></strong>ebenso ein punkt, an dem sich die geister scheiden, ist die art und weise eure</p><p>charaktere durch die regnerische umgebung zu manövrieren.</p><p>gewöhnungbedürftig ist ganz bestimmt die tatsache, dass ihr mit dem</p><p>linken stick quasi euren kopf steuert und so "lenkt".</p><p>mit der R2-taste gebt ihr dann "gas", bzw. bewegt euch in die richtung,</p><p>in die euer charakter blickt.</p><p>das ist in den ersten minuten schon arg ungewohnt, pendelt sich jedoch</p><p>recht schnell ein und geht in fleisch und blut über.</p><p>ein großes lob bekommt heavy rain von mir dafür, dass es das erste spiel ist,</p><p>dass ich kenne, das die sixaxis steuerung wirklich sinnvoll und sogar funktionierend</p><p>integriert.</p><p>so sitzt ihr manchmal vor dem fernseher und schüttelt den controller wild hin und her,</p><p>weil ihr ein fenster aufzureißen versucht, während ihr von jemandem verfolgt werdet,</p><p>der euch ans leder will.</p><p>was es auch nicht gibt, ist eine konsequente tastenbelegung.</p><p>ihr "malt" mit dem rechten stick die bewegungen eures charakters nach und öffnet so</p><p>schränke, etc.</p><p></p><p></p><p><strong>fazit</strong></p><p><strong></strong></p><p>grafik 10/10</p><p>sound 10/10</p><p>gameplay 10/10</p><p></p><p>heavy rain zählt bisher zu den absolut besten videospielen, die ich im laufe meines</p><p>lebens spielen durfte.</p><p>besonders der künstlerische anspruch der entwickler beeindruckt auf ganzer linie und</p><p>sorgt für ein komplett anderes erlebnis, als die meisten videospiele, die man sonst</p><p>so kennt.</p><p>das bedeutet allerdings auch, dass die zielgruppe sich auf kurz oder lang auf leute</p><p>beschränken wird, die mit dem ansatz, ein videospiel als kunst zu betrachten, auch</p><p>etwas anfangen können/wollen.</p><p>freunde von schnellen shootern und naiver heroik werden vermutlich nicht</p><p>glücklich damit werden.</p><p>für alle anderen: absolute kaufempfehlung!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pyja8, post: 263500"] hey, hier mal, wie angekündigt, mein review zu heavy rain... ich halte mich mal nicht direkt an die geläufige richtversion für reviews hier ;) [b]story [/b]die geschichte von heavy rain dreht sich um den origami-killer. sie wird aus der perspektive von vier verschiedenen charakteren erzählt (ethan mars, madison paige, norman jayden und scott shelby), deren entscheidungen maßgebliche auswirkungen auf den verlauf der story haben. hier liegt auch die größte innovation des spiels, weshalb heavy rain immer wieder gern als "interaktiver film" bezeichnet wird. das außergewöhnliche ist die konsequenz mit der die entwickler von quantic dream dieses konzept umsetzen. falls also der jeweilige protagonist, mit dem man gerade agiert, getötet wird, erscheint nicht etwa ein "game over" bildschirm mit ladeoption, sondern die geschichte verändert sich einfach und geht dennoch glaubhaft weiter. dementsprechend legt das team um david cage entsprechend viel wert darauf, den spieler in situationen zu bringen, wo er sich entscheidungen stellen muss, die nicht selten an die grenzen seiner moralischen vorstellungen führen. umso mehr ist es notwendig, sich als spieler auf die emotionale story und die für ein videospiel ungewohnt sensiblen charaktere einzulassen. [b]interaktiver film [/b]zurück zur bezeichnung "interaktiver film". die interaktivität leuchtet ein, aber wer zum teufel kommt darauf, ein videospiel als "film" zu bezeichnen? zum einen rührt das von seiten der wunderhübschen grafik. wenn ich mich nicht komplett irre, wurden ca. 90 schauspieler gecastet, deren bewegungen nicht nur in actionszenen, sondern genauso in sache mimik per motion capturing ihren virtuellen abbildern leben einhauchen. jeder der vier protagonisten wurde also von einem echten schauspieler verkörpert, die ihr euch auch alle im bonusmaterial ansehen könnt. zum anderen könnte man auf "interaktiver film" kommen, da einerseits die geschichte (wie oben beschrieben) euch sehr viel handlungsspielraum lässt und ihr den kompletten verlauf so beeinflussen könnt, wie noch nie in einem spiel zuvor, andererseits die steuerung euch aber teilweise zum puren handlungssklaven macht. besonders viele bedenken kamen aufgrund der vielen, umstrittenen quick-time-events auf, bei denen ihr die erscheinenden tasten möglichst schnell drücken müsst. ich persönlich fand jedoch, dass diese sich wunderbar mit dem fluss der geschichte vermischen und dank des nahezu nicht vorhandenen interfaces auch nie aufgesetzt wirken, wie teilweise im quasi-vorgänger "fahrenheit". [b]vertonung [/b]die musik in heavy rain wurde eigens komponiert und basiert größtenteils auf einem melancholischen klavierstück. nicht unerwähnt soll jedoch das orchester bleiben, dass eine reife leistung in sachen untermalung der actionszenen und emotionen der charaktere erbracht hat. wer sich das hauptthema mal anhören möchte: [url='http://www.youtube.com/watch?v=g_pzIWp5kCA']hier![/url] die deutschen synchronsprecher machen ihre sache im allgemeinen gut. zwar kommen einige wenige szenen vor, in denen die lippenbewegungen nicht 100%ig synchron sind (besonders in den szenen, in denen ein charakter weint), doch im großen und ganzen kommt das feeling perfekt rüber. was ich ganz nett fand, ist das die sprache und besonders die kraftausdrücke nicht verharmlost wurden, es wird also teilweise heftig geschimpft, aber so bleibt auch ein gutes stück an athentizität erhalten, die teilweise in deutschen synchros verloren geht. [b]steuerung [/b]ebenso ein punkt, an dem sich die geister scheiden, ist die art und weise eure charaktere durch die regnerische umgebung zu manövrieren. gewöhnungbedürftig ist ganz bestimmt die tatsache, dass ihr mit dem linken stick quasi euren kopf steuert und so "lenkt". mit der R2-taste gebt ihr dann "gas", bzw. bewegt euch in die richtung, in die euer charakter blickt. das ist in den ersten minuten schon arg ungewohnt, pendelt sich jedoch recht schnell ein und geht in fleisch und blut über. ein großes lob bekommt heavy rain von mir dafür, dass es das erste spiel ist, dass ich kenne, das die sixaxis steuerung wirklich sinnvoll und sogar funktionierend integriert. so sitzt ihr manchmal vor dem fernseher und schüttelt den controller wild hin und her, weil ihr ein fenster aufzureißen versucht, während ihr von jemandem verfolgt werdet, der euch ans leder will. was es auch nicht gibt, ist eine konsequente tastenbelegung. ihr "malt" mit dem rechten stick die bewegungen eures charakters nach und öffnet so schränke, etc. [b]fazit [/b] grafik 10/10 sound 10/10 gameplay 10/10 heavy rain zählt bisher zu den absolut besten videospielen, die ich im laufe meines lebens spielen durfte. besonders der künstlerische anspruch der entwickler beeindruckt auf ganzer linie und sorgt für ein komplett anderes erlebnis, als die meisten videospiele, die man sonst so kennt. das bedeutet allerdings auch, dass die zielgruppe sich auf kurz oder lang auf leute beschränken wird, die mit dem ansatz, ein videospiel als kunst zu betrachten, auch etwas anfangen können/wollen. freunde von schnellen shootern und naiver heroik werden vermutlich nicht glücklich damit werden. für alle anderen: absolute kaufempfehlung! [/QUOTE]
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