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BlazBlue - Calamity Trigger
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<blockquote data-quote="OCV" data-source="post: 349591" data-attributes="member: 28060"><p>Grafik:1</p><p></p><p>Sound:1-</p><p></p><p>Langzeitmotivation: EXTREM HOCH</p><p></p><p>Offline-Multiplayer: 1</p><p></p><p>Online-Multiplayer: 1-</p><p></p><p>Ich kaufte mir das Spiel aus folgenden Gründen:</p><p>Bin halt beatem up spieler und kaufe jedes neue game der genre...</p><p>Ausserdem wusste ich, dass Aksys es wieder sehr sehr guilty gear ähnlich gestaltet...</p><p></p><p>Positives: Ein höchst anspruchsvolles beatem up, auf jeden in der Top 3 der komplexesten beatem ups (zusammen mit Hokuto no Ken und guilty Gear Accent Core), nich so eintönig wie zB street fighter 4 (was nicht heisst, dass ich SF4 schecht finde aber man hat halt 100 mal mehr an spieltiefe), hier MUSS (!!) man jeden character beherrschen damit man GEGEN ihn klarkommt, sprich ab in den trainingsmode und die combos/blockstrings/setups des characters auf den man klarkommen will eingeben und mit seinem character schaun wie man gegen agiert, matchup wissen ist hier höchstgradig wichtig, da die charactere sehr sehr unterschiedlich sind und jeder moves mit anderen hitboxen hat, verschiedene arten der bewegung (zB Tager hat im gegensatz du anderen keinen dash, Bang wiederum hat mit distortion install combo einen superschnellen 8way dash) und sogar unterschiedliche distortion gauges vorliegen (hakumen hat im gegensatz zu allen anderen sterne gauge, bei vollen sternen is sogar super infinite für begrenzte zeit möglich), andere charactere haben zusätzliche gauges (rachel/tager), somit heisst es ersmal sauviel lernen bis man ansatzweise im versus bestehen kann... während games wie SF4 ziemlich basic sind (jeder hat genau 1 super/ultra (ausser gen wegen 2 stances) und es liegt auch immer nur die super und revenge gauge vor als einziges worauf man achten muss) ist blazblue eins der games wo man auf sehr viel mehr achten muss, nicht nur distortion gauge, barrier gauge und additional gauges muss man im auge behalten, sondern auch dinge die der gegner im level lässt (wo steht rachels frosch grade/wo hat litchi ihren rod platziert etc) und die neuen features wie distortion drive (sachen wie barrier burst und rapid cancel gabs in guilty gear schon unter ähnlichem namen (roman cancel / Burst) verleihen dem game EXTREM hohe spieltiefe und das sorgt für garantiertes langzeitspielen (wenn man motiviert genug is)</p><p>Der Online Mode ist überraschend gut, endlich mal ein beatem up neben SF4 was man wirklich online spielen kann ohne dass man wegen dem lag combos verkackt (Tekken und Battle Fantasia sind bestes beispiel), die combos ansich sind auch ziemlich schwierig, wenn man guilty gear nicht vollständig gewöhnt is, auch wenn man den 1 frame forced roman cancel nicht mehr braucht, sondern man nur noch den rapid cancel hat mit einigen frames mehr hat man doch extrem viel zu trainieren bis man mal ne halbwegs gescheite combo kann, nicht wie bei street fighter 4 einma eben shoryken - FADC - Ultra reinmashen und fertig...Soundtrack und Optik des games sind auch hammer und wie immer guilty gear like (bunter anime stil)</p><p></p><p>Negatives: Ich weiss fast garnicht, was ich hierzu schreiben soll, online mode perfekt, spieltiefe genial - das einzige was mir persönlich nich so zusagt sind irgendwie die character gleichheiten aus guilty gear (jin = ky kiske / tager = potemkin / Ragna = order sol etc) und über die balance des spiels muss auch noch irgendwie mal nachgedacht werden (auch wenn die japanischen spieler schon ne ordentliche tierlist veröffentlicht haben, vermute ich dass es 8:2 matchups gibt) ansonsten gibt es garnix zu meckern, auch dass es "nur" 12 charactere gibt is kein minuspunkt, wenn es mehr wären, wär man in 100 jahren noch dabei das spiel zu entdecken wegen den ganzen verschiedenen matchups etc...</p><p></p><p></p><p>Fazit: was soll man sagen, es is das bessere guilty gear, der trainingsmode is sehr sehr ausgereift (nich so simpel gehalten wie in SF4), die spieltiefe sehr gross, die möglichkeiten auch, der perfekte online mode mit meistens keinem spürbarem lag sorgt dafür dass man sich immer messen kann mit andern spielern, für die langzeitmotivation sorgen nicht nur ränge und freispielbare artworks sondern für trophäenjäger die trophäen, die man zB bekommt wenn man 150online matches gewonnen hat oder zu level 30 aufgestiegen is (dauert recht lang), is aber kein trophäen abstauber spiel, für bronze trophäe muss man combomässig was drauf haben (man muss zB mit Nyu 61 Hit combo machen können oder mit hakumen eine 100% death combo ausführen)</p><p></p><p>Jeder der beatem ups gerne spielt MUSS sich das spiel zulegen</p><p></p><p>Rating: 9/10 (brauche noch luft nach oben<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="OCV, post: 349591, member: 28060"] Grafik:1 Sound:1- Langzeitmotivation: EXTREM HOCH Offline-Multiplayer: 1 Online-Multiplayer: 1- Ich kaufte mir das Spiel aus folgenden Gründen: Bin halt beatem up spieler und kaufe jedes neue game der genre... Ausserdem wusste ich, dass Aksys es wieder sehr sehr guilty gear ähnlich gestaltet... Positives: Ein höchst anspruchsvolles beatem up, auf jeden in der Top 3 der komplexesten beatem ups (zusammen mit Hokuto no Ken und guilty Gear Accent Core), nich so eintönig wie zB street fighter 4 (was nicht heisst, dass ich SF4 schecht finde aber man hat halt 100 mal mehr an spieltiefe), hier MUSS (!!) man jeden character beherrschen damit man GEGEN ihn klarkommt, sprich ab in den trainingsmode und die combos/blockstrings/setups des characters auf den man klarkommen will eingeben und mit seinem character schaun wie man gegen agiert, matchup wissen ist hier höchstgradig wichtig, da die charactere sehr sehr unterschiedlich sind und jeder moves mit anderen hitboxen hat, verschiedene arten der bewegung (zB Tager hat im gegensatz du anderen keinen dash, Bang wiederum hat mit distortion install combo einen superschnellen 8way dash) und sogar unterschiedliche distortion gauges vorliegen (hakumen hat im gegensatz zu allen anderen sterne gauge, bei vollen sternen is sogar super infinite für begrenzte zeit möglich), andere charactere haben zusätzliche gauges (rachel/tager), somit heisst es ersmal sauviel lernen bis man ansatzweise im versus bestehen kann... während games wie SF4 ziemlich basic sind (jeder hat genau 1 super/ultra (ausser gen wegen 2 stances) und es liegt auch immer nur die super und revenge gauge vor als einziges worauf man achten muss) ist blazblue eins der games wo man auf sehr viel mehr achten muss, nicht nur distortion gauge, barrier gauge und additional gauges muss man im auge behalten, sondern auch dinge die der gegner im level lässt (wo steht rachels frosch grade/wo hat litchi ihren rod platziert etc) und die neuen features wie distortion drive (sachen wie barrier burst und rapid cancel gabs in guilty gear schon unter ähnlichem namen (roman cancel / Burst) verleihen dem game EXTREM hohe spieltiefe und das sorgt für garantiertes langzeitspielen (wenn man motiviert genug is) Der Online Mode ist überraschend gut, endlich mal ein beatem up neben SF4 was man wirklich online spielen kann ohne dass man wegen dem lag combos verkackt (Tekken und Battle Fantasia sind bestes beispiel), die combos ansich sind auch ziemlich schwierig, wenn man guilty gear nicht vollständig gewöhnt is, auch wenn man den 1 frame forced roman cancel nicht mehr braucht, sondern man nur noch den rapid cancel hat mit einigen frames mehr hat man doch extrem viel zu trainieren bis man mal ne halbwegs gescheite combo kann, nicht wie bei street fighter 4 einma eben shoryken - FADC - Ultra reinmashen und fertig...Soundtrack und Optik des games sind auch hammer und wie immer guilty gear like (bunter anime stil) Negatives: Ich weiss fast garnicht, was ich hierzu schreiben soll, online mode perfekt, spieltiefe genial - das einzige was mir persönlich nich so zusagt sind irgendwie die character gleichheiten aus guilty gear (jin = ky kiske / tager = potemkin / Ragna = order sol etc) und über die balance des spiels muss auch noch irgendwie mal nachgedacht werden (auch wenn die japanischen spieler schon ne ordentliche tierlist veröffentlicht haben, vermute ich dass es 8:2 matchups gibt) ansonsten gibt es garnix zu meckern, auch dass es "nur" 12 charactere gibt is kein minuspunkt, wenn es mehr wären, wär man in 100 jahren noch dabei das spiel zu entdecken wegen den ganzen verschiedenen matchups etc... Fazit: was soll man sagen, es is das bessere guilty gear, der trainingsmode is sehr sehr ausgereift (nich so simpel gehalten wie in SF4), die spieltiefe sehr gross, die möglichkeiten auch, der perfekte online mode mit meistens keinem spürbarem lag sorgt dafür dass man sich immer messen kann mit andern spielern, für die langzeitmotivation sorgen nicht nur ränge und freispielbare artworks sondern für trophäenjäger die trophäen, die man zB bekommt wenn man 150online matches gewonnen hat oder zu level 30 aufgestiegen is (dauert recht lang), is aber kein trophäen abstauber spiel, für bronze trophäe muss man combomässig was drauf haben (man muss zB mit Nyu 61 Hit combo machen können oder mit hakumen eine 100% death combo ausführen) Jeder der beatem ups gerne spielt MUSS sich das spiel zulegen Rating: 9/10 (brauche noch luft nach oben:D) [/QUOTE]
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