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<blockquote data-quote="pyja8" data-source="post: 427808"><p>@ Neowikinger:</p><p></p><p>Jo, ich kann schon nachvollziehen, was Du meinst, aber Du musst Dir</p><p>zwei Sachen vor Augen halten:</p><p>1. Bei Ermittlungen in einem Mordfall wird sicherlich wesentlich mehr</p><p>gelogen als im "alltäglichen" Leben, weil jeder seinen Kopf aus der</p><p>Schlinge ziehen und das Interesse der Ermittler von sich ablenken will.</p><p>2. "Anzweifeln" ist ein bisschen unschön übersetzt, wie ich finde.</p><p>"Nachboren" würde es besser treffen, denn viele der Aussagen, auf die</p><p>das zutrifft sind ja nicht gelogen. Es steckt bloß noch etwas mehr dahinter,</p><p>was man rausfindet, wenn man das nimmt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>@ error:</p><p></p><p>Achso, ja, jetzt weiß ich wie Du's meinst...!</p><p>Ja, das stimmt schon, Cole selbst wird unter Druck gesetzt und hat selbst</p><p>auch immer Zweifel an der Schuldigkeit der Verurteilten.</p><p>Das kann man schon als Teil der Story durchgehen lassen.</p><p>Für den Spieler ist das dann natürlich (ähnlich wie vermutlich für Cole in</p><p>der Situation) unbefriedigend, weil man die ganze Zeit über Leute einsperrt</p><p>und sich sicher ist: Die waren's nicht!</p><p>Ist natürlich schade, dass das vom Spiel so vorgegeben ist, aber klaro -</p><p>das ist auch nicht anders zu machen. Da könnte halt mehr spielerische</p><p>Freiheit Abhilfe schaffen, die wäre aber entweder zu offensichtlich oder</p><p>würde komplett den Rahmen des Spiels sprengen (wenn man beispielsweise</p><p>komplett frei entscheiden könnte, gegen wen man ermittelt und so).</p><p></p><p>lg, pyja!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pyja8, post: 427808"] @ Neowikinger: Jo, ich kann schon nachvollziehen, was Du meinst, aber Du musst Dir zwei Sachen vor Augen halten: 1. Bei Ermittlungen in einem Mordfall wird sicherlich wesentlich mehr gelogen als im "alltäglichen" Leben, weil jeder seinen Kopf aus der Schlinge ziehen und das Interesse der Ermittler von sich ablenken will. 2. "Anzweifeln" ist ein bisschen unschön übersetzt, wie ich finde. "Nachboren" würde es besser treffen, denn viele der Aussagen, auf die das zutrifft sind ja nicht gelogen. Es steckt bloß noch etwas mehr dahinter, was man rausfindet, wenn man das nimmt :) @ error: Achso, ja, jetzt weiß ich wie Du's meinst...! Ja, das stimmt schon, Cole selbst wird unter Druck gesetzt und hat selbst auch immer Zweifel an der Schuldigkeit der Verurteilten. Das kann man schon als Teil der Story durchgehen lassen. Für den Spieler ist das dann natürlich (ähnlich wie vermutlich für Cole in der Situation) unbefriedigend, weil man die ganze Zeit über Leute einsperrt und sich sicher ist: Die waren's nicht! Ist natürlich schade, dass das vom Spiel so vorgegeben ist, aber klaro - das ist auch nicht anders zu machen. Da könnte halt mehr spielerische Freiheit Abhilfe schaffen, die wäre aber entweder zu offensichtlich oder würde komplett den Rahmen des Spiels sprengen (wenn man beispielsweise komplett frei entscheiden könnte, gegen wen man ermittelt und so). lg, pyja! [/QUOTE]
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