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Alice: Madness Returns - Review
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<blockquote data-quote="Avion" data-source="post: 461464" data-attributes="member: 44308"><p style="text-align: center"><span style="color: black"> [ATTACH]9291[/ATTACH]</span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: black">American McGee's Alice: Madness Returns</span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: black"></span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: black"> Spicy Horse/Electronic Arts </span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: black"> Spielzeit: Steht leider nirgendwo.. ~16 Stunden </span></p> <p style="text-align: center"><span style="color: black"> Action Adventure, Jump'n'Run</span></p><p> <p style="text-align: center"> </p> <p style="text-align: center"></p><p>Ich war auf Alice: Madness Returns sehr gespannt. Nach 3 verstrichenen Monaten zwischen Bestellung und letztendlicher Zustellung hielt ich's dann jedoch auch endlich in den Händen (das Spiel war auf wundersame Weise zwei Mal auf seinem Weg von England bis nach hier verschwunden..). </p><p></p><p><strong><u>Die Story</u></strong> ist wirklich interessant. Ich konnte gar nicht aufhören, weil ich unbedingt wissen wollte wie es weitergeht. Ich habe Stunden damit verbracht, in jede kleinste Ecke zu schauen, ob da oder dort nicht doch noch eine Erinnerung versteckt ist oder nicht.. Es ist wirklich toll sich dabei zu ertappen, wie man sich immer wieder neue Sachen und Dinge überlegt, die vielleicht passiert sein könnten. Eine Freundin von mir war größtenteils beim Spielen dabei und ich habe uns immer wieder dabei erwischt wie wir irgendwelche wilden Spekulationen aufgestellt haben.. So kompliziert muss man erst mal denken.. was da alles bei rumkam! Das Ende war dann doch überraschender als ich zu Anfang dachte.</p><p></p><p><strong><u>Die Steuerung</u></strong> ist wirklich fabelhaft! Es läuft alles total flüssig und die Bewegungen, sie Sprünge (vor allem diese ganzen Schmetterlinge die überall herumflattern) sehen toll aus! Nach dazu reagiert alles sehr schnell. Der Wechsel zwischen verschiedenen Waffen verläuft z.B. sehr schnell, was mir sehr gut gefällt. Ich mag einfach keine schleppenden Bewegungen. Wenn dadurch auch noch der Gegner gewinnt ist's erst recht vorbei. </p><p></p><p><strong><u>Das Spielesystem</u></strong> ist recht eintönig, was mir persönlich jedoch nichts ausmacht. In einem Jump'n'Run beispielsweise geht es ja auch immer nur darum zu springen und zu rennen.. Die Rätsel sind dazu nicht sonderlich schwer. Wer lieber auf kompliziertere bzw. härtere Rätsel hofft wird hier nicht sehr viel vorfinden. Die Suche nach den Schweineschnauzen ist hier wohl das 'Schwierigste' <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>Noch dazu gibt es ab und zu <strong><u>Minispiele</u></strong>. Eines davon hat mir sehr gut gefallen, in diesem sieht alles aus wie ein Bilderbuch, alles ist in 2D. Dies hat mir sehr gefallen weil es so kreativ und einzigartig wirkte. Ein anderes Minispiel wiederrum hat mir gar nicht gefallen, in diesem steuert man einen Puppenkopf durch eine Art Labyrinth. Hier hatte bei mir die Kamera oft Schwierigkeiten mitzukommen was zu vielen Toden führte (wie seltsam das klingt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite8" alt=":D" title="Big grin :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> ). Ich habe selten Geduld bei sowas, vor allem wenn es an sowas banalem wie der Kamera scheitert.. aber gut, geschafft hab ich's trotzdem.</p><p></p><p>Die Level oder eher <strong><u>Kapitel</u></strong> sind lang. Sehr lang. Mir macht das nichts. Ich kann mir jedoch vorstellen, dass das einige Spieler stören wird. Es gab oft eine Situation, in der man kurz vor der Klärung eines Geheimnisses stand. Dann veränderte sich doch alles und man war immer noch im selben Kapitel.. diese "Hoffnungslosigkeit" war selten aber dennoch ein paar Mal nervig. Hoffnungslosigkeit in Anführungsstrichen weil der Spieler wie gesagt oft dachte, es ginge in der Geschichte weiter und dann kam doch alles ganz anders. </p><p></p><p><strong><u>Das Kampfsystem</u></strong> ist eher auf Strategie aus, was aber wirklich sehr interessant ist. Bei Alice: Madness Returns gibt's nicht jedes Mal sinnloses Messergefuchtel, nein. Da sollte man schon ab und zu mal Abstand halten, sich hinter einer Säule verstecken, ab und zu rauskommen und dem Gegner gehörig mit der Pfeffermühle zum Weinen bringen! </p><p><strong><u>Die Waffen</u></strong> fand ich persönlich alle super! Sie sahen nicht nur cool aus sondern zeigten auch immer wieder ein paar tolle Details. Das Steckenpferd zum Beispiel wiehert wie ein aufgeregtes Pfohlen, die Pfeffermühle hat ab bestimmten Upgrades brennende Augen und ist scharlachrot. Die Upgrades sind übrigens alle schaffbar. Im vorletzten Kapitel hatte ich bereits alle Waffen bis auf die Endstufe gepimpt (Xzibit lässt grüßen!). </p><p>Vom Waffendesign her komme ich dann auch gleich <strong><u>zum allgemeinen Design</u></strong>. Die Welten sind allesamt wunderschön! Sie sind so detailgetreu dargestellt, oft staunt man über einzigartige und 'verrückte' Dinge wie regenbogenfarbige Schnecken, eine Welt die sich komplett aus fliegenden Spielkarten zusammensetzt, all solche Dinge. Auch Alice erstaunt durch ihre facettenreichen und wirklich schönen Kleider. Die Menschenwelt hingegen zeigt sich jedoch von ihrer hässlichsten Seite (das war wohl Absicht..). </p><p></p><p></p><p><strong>FAZIT:</strong></p><p>Alice: Madness Returns ist ein unglaublich schön designtes Spiel, wenn man nur die Welten und die Charakter Alice betrachtet. Der Rest - die Gegner und die "menschliche" Welt sehen zum Teil einfach nur "billig" und lieblos bearbeitet aus, als hätten die Designer nur beim Alice-Charakter und den Welten Lust gehabt. </p><p>Für Jump'n'Run-Interessierte dürfte das Spiel interessant sein, für Rätselfans und Liebhaber etwas komplizierterer Spiele ist dies wohl eher ein Fehlgriff. </p><p></p><p></p><p></p><p>"Im Irrenhaus haben wir uns unsere Halluzinationen verdient. Und dafür bezahlt!"</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Avion, post: 461464, member: 44308"] [CENTER][COLOR=black] [ATTACH=CONFIG]9291._xfImport[/ATTACH] American McGee's Alice: Madness Returns [/COLOR][/CENTER] [CENTER][COLOR=black] Spicy Horse/Electronic Arts [/COLOR][/CENTER] [CENTER][COLOR=black] Spielzeit: Steht leider nirgendwo.. ~16 Stunden [/COLOR][/CENTER] [CENTER][COLOR=black] Action Adventure, Jump'n'Run[/COLOR][/CENTER] [CENTER] [/CENTER] Ich war auf Alice: Madness Returns sehr gespannt. Nach 3 verstrichenen Monaten zwischen Bestellung und letztendlicher Zustellung hielt ich's dann jedoch auch endlich in den Händen (das Spiel war auf wundersame Weise zwei Mal auf seinem Weg von England bis nach hier verschwunden..). [B][U]Die Story[/U][/B] ist wirklich interessant. Ich konnte gar nicht aufhören, weil ich unbedingt wissen wollte wie es weitergeht. Ich habe Stunden damit verbracht, in jede kleinste Ecke zu schauen, ob da oder dort nicht doch noch eine Erinnerung versteckt ist oder nicht.. Es ist wirklich toll sich dabei zu ertappen, wie man sich immer wieder neue Sachen und Dinge überlegt, die vielleicht passiert sein könnten. Eine Freundin von mir war größtenteils beim Spielen dabei und ich habe uns immer wieder dabei erwischt wie wir irgendwelche wilden Spekulationen aufgestellt haben.. So kompliziert muss man erst mal denken.. was da alles bei rumkam! Das Ende war dann doch überraschender als ich zu Anfang dachte. [B][U]Die Steuerung[/U][/B] ist wirklich fabelhaft! Es läuft alles total flüssig und die Bewegungen, sie Sprünge (vor allem diese ganzen Schmetterlinge die überall herumflattern) sehen toll aus! Nach dazu reagiert alles sehr schnell. Der Wechsel zwischen verschiedenen Waffen verläuft z.B. sehr schnell, was mir sehr gut gefällt. Ich mag einfach keine schleppenden Bewegungen. Wenn dadurch auch noch der Gegner gewinnt ist's erst recht vorbei. [B][U]Das Spielesystem[/U][/B] ist recht eintönig, was mir persönlich jedoch nichts ausmacht. In einem Jump'n'Run beispielsweise geht es ja auch immer nur darum zu springen und zu rennen.. Die Rätsel sind dazu nicht sonderlich schwer. Wer lieber auf kompliziertere bzw. härtere Rätsel hofft wird hier nicht sehr viel vorfinden. Die Suche nach den Schweineschnauzen ist hier wohl das 'Schwierigste' :D Noch dazu gibt es ab und zu [B][U]Minispiele[/U][/B]. Eines davon hat mir sehr gut gefallen, in diesem sieht alles aus wie ein Bilderbuch, alles ist in 2D. Dies hat mir sehr gefallen weil es so kreativ und einzigartig wirkte. Ein anderes Minispiel wiederrum hat mir gar nicht gefallen, in diesem steuert man einen Puppenkopf durch eine Art Labyrinth. Hier hatte bei mir die Kamera oft Schwierigkeiten mitzukommen was zu vielen Toden führte (wie seltsam das klingt :D ). Ich habe selten Geduld bei sowas, vor allem wenn es an sowas banalem wie der Kamera scheitert.. aber gut, geschafft hab ich's trotzdem. Die Level oder eher [B][U]Kapitel[/U][/B] sind lang. Sehr lang. Mir macht das nichts. Ich kann mir jedoch vorstellen, dass das einige Spieler stören wird. Es gab oft eine Situation, in der man kurz vor der Klärung eines Geheimnisses stand. Dann veränderte sich doch alles und man war immer noch im selben Kapitel.. diese "Hoffnungslosigkeit" war selten aber dennoch ein paar Mal nervig. Hoffnungslosigkeit in Anführungsstrichen weil der Spieler wie gesagt oft dachte, es ginge in der Geschichte weiter und dann kam doch alles ganz anders. [B][U]Das Kampfsystem[/U][/B] ist eher auf Strategie aus, was aber wirklich sehr interessant ist. Bei Alice: Madness Returns gibt's nicht jedes Mal sinnloses Messergefuchtel, nein. Da sollte man schon ab und zu mal Abstand halten, sich hinter einer Säule verstecken, ab und zu rauskommen und dem Gegner gehörig mit der Pfeffermühle zum Weinen bringen! [B][U]Die Waffen[/U][/B] fand ich persönlich alle super! Sie sahen nicht nur cool aus sondern zeigten auch immer wieder ein paar tolle Details. Das Steckenpferd zum Beispiel wiehert wie ein aufgeregtes Pfohlen, die Pfeffermühle hat ab bestimmten Upgrades brennende Augen und ist scharlachrot. Die Upgrades sind übrigens alle schaffbar. Im vorletzten Kapitel hatte ich bereits alle Waffen bis auf die Endstufe gepimpt (Xzibit lässt grüßen!). Vom Waffendesign her komme ich dann auch gleich [B][U]zum allgemeinen Design[/U][/B]. Die Welten sind allesamt wunderschön! Sie sind so detailgetreu dargestellt, oft staunt man über einzigartige und 'verrückte' Dinge wie regenbogenfarbige Schnecken, eine Welt die sich komplett aus fliegenden Spielkarten zusammensetzt, all solche Dinge. Auch Alice erstaunt durch ihre facettenreichen und wirklich schönen Kleider. Die Menschenwelt hingegen zeigt sich jedoch von ihrer hässlichsten Seite (das war wohl Absicht..). [B]FAZIT:[/B] Alice: Madness Returns ist ein unglaublich schön designtes Spiel, wenn man nur die Welten und die Charakter Alice betrachtet. Der Rest - die Gegner und die "menschliche" Welt sehen zum Teil einfach nur "billig" und lieblos bearbeitet aus, als hätten die Designer nur beim Alice-Charakter und den Welten Lust gehabt. Für Jump'n'Run-Interessierte dürfte das Spiel interessant sein, für Rätselfans und Liebhaber etwas komplizierterer Spiele ist dies wohl eher ein Fehlgriff. "Im Irrenhaus haben wir uns unsere Halluzinationen verdient. Und dafür bezahlt!" [/QUOTE]
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