Teil 3 der Dark Souls Reihe bringt zahlreiche Veränderungen mit sich. Hidetaka Miyazaki, Director für Dark Souls 3, erklärt, welche Unterschiede es in der Spielwelt im Gegensatz zu den Vorgängern geben wird.
Dadurch, dass das Spiel von Anfang an auf den jetzigen Konsolen entwickelt wird, ist es den Macher von From Software möglich, wesentlich mehr komplizierte 3D Maps zu erstellen.
Die Tatsache, dass das Spiel speziell für die aktuelle Hardware entwickelt wird, macht es möglich, dass neue visuelle Effekte, dynamische Beleuchtung, Kleidung etc in die Spielwelt einfließen.
Viele weitere Veränderungen wurden intern diskutiert. So ändert sich z.B. das Respawn System. Gegner werden irgendwann an einer Stelle nicht mehr respawnen, wenn eine bestimmte Anzahl an Versuchen scheiterte, sie zu beseitigen.
Abschließend sei erwähnt, dass Miyazaki Teil 3 nicht der letzte Teil der Serie sein wird.
Geplantes Erscheinungsdatum ist Frühjahr 2016.
Dadurch, dass das Spiel von Anfang an auf den jetzigen Konsolen entwickelt wird, ist es den Macher von From Software möglich, wesentlich mehr komplizierte 3D Maps zu erstellen.
"Die Anzahl der Areale wird geringer im Vergleich zu Teil 2. Dennoch wird die Größe jeder einzelnen Map höher sein", so Miyazaki im Gespräch mit Digital Spy. "Um ehrlich zu sein, ist die Erkundung der Maps in Dark Souls 3 mit sehr viel Spaß verbunden, also bleibt dran für weitere Infos."
Die Tatsache, dass das Spiel speziell für die aktuelle Hardware entwickelt wird, macht es möglich, dass neue visuelle Effekte, dynamische Beleuchtung, Kleidung etc in die Spielwelt einfließen.
Viele weitere Veränderungen wurden intern diskutiert. So ändert sich z.B. das Respawn System. Gegner werden irgendwann an einer Stelle nicht mehr respawnen, wenn eine bestimmte Anzahl an Versuchen scheiterte, sie zu beseitigen.
Abschließend sei erwähnt, dass Miyazaki Teil 3 nicht der letzte Teil der Serie sein wird.
Geplantes Erscheinungsdatum ist Frühjahr 2016.
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