Wenn ein Spiel verschoben wird, gibt es selten jemanden, der glücklich darüber ist, seien es nun Spieler, Publisher oder die Entwickler selbst. Doch oft hat es gute Gründe, schließlich passiert so etwas nicht zum Spaß. Auch Naughty Dog, die ihren Blockbuster qUncharted 4: A Thief’s End auf 2016 versetzten, haben diese harte Entscheidung nicht zum ersten Mal getroffen.
Wie auch während der Entwicklung zu The Last of Us, haben die Entwickler erkannt, dass sie sich erneut der schweren Entscheidung stellen müssen, ob sie die eigentliche Deadline einhalten oder das epische Spiel abliefern wollen, auf das sie stolz sein können. Klar, dass bei einem Kaliber wie Naughty Dog diese Entscheidung zugunsten der Qualität ausfällt, doch was genau...