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Need for Speed: Shift
Diskutiere Need for Speed: Shift im Games Forum im Bereich Playstation Games; ich bin gerade unentschlossen was ich davon halten soll
entweder viel blabla um nichts
oder
ein spiel was anfangs negativ empfangen wurde aber...
Need for Speed: Shift Beitrag #81
keycard
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ich bin gerade unentschlossen was ich davon halten soll
entweder viel blabla um nichts
oder
ein spiel was anfangs negativ empfangen wurde aber jetzt immer besser wird
Als ob es Profile noch nie gab, EA spinnt. EA erfindet Bananen auch neu...
Und bestimmt hört sich das nur gut an und im Spiel ist es Mist was niemand braucht.
Need for Speed: Shift Beitrag #84
Gnatz
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Sean schrieb:
Als ob es Profile noch nie gab, EA spinnt. EA erfindet Bananen auch neu...
Und bestimmt hört sich das nur gut an und im Spiel ist es Mist was niemand braucht.
Ich mein, das Video ist echt gut gemacht und eine gut inszenierte Werbekampagne aber für mich wirkt es so als wollen die dem Kunden ein mäßiges Spiel doch noch irgendwie schmackhaft machen.
Profile die angeben welcher Spielertyp jeder ist das ist echt was gutes. Beo Socom Confrontation bekommt man auch Abzeichen entsprechend seines Spielstils ausser man ist Abzeichen-/Trophy-Geil dann täuscht dieses Profil auch über die Wahrheit hinweg.
Letztendlich wird dieses Profil bei NfS Shift wohl nur ein Aufguß sein um das Onlinespielen attraktiver machen zu wollen.
Mir kommen diese ganzen Videos auch merkwürdig vor, man sieht ewig viele Crashes und die KI scheint auch nicht gerade helle zu sein und vom Schadensmodell sieht man auch nur wenig. Zudem hab ich das Gefühl das es ein Schadensmodell sein wird das sich nur auf die Karosserie auswirkt und nicht auf die Innereien des Fahrzeuges und somit auch nicht auf das Fahrverhalten. Was bringts mir wenn ich mit 300 Sachen gegen eine Wand fahre und das Fahrzeug nur Dellen davonträgt? Können 'se ja gleich das Schadensmodell ganz rausnehmen. Ich hab bei allerlei Rennspielen echt keine Lust von anderen unfair von der Strecke gekickt zu werden nur weil sie mich als Rammbock nutzen und das Fahrzeug keine einschränkenden Schäden davonträgt.
Need for Speed: Shift Beitrag #85
keycard
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Ich hab bei allerlei Rennspielen echt keine Lust von anderen unfair von der Strecke gekickt zu werden nur weil sie mich als Rammbock nutzen und das Fahrzeug keine einschränkenden Schäden davonträgt.
also mal so als Frage Vid grafik oder spiele grafik ist es vid grafik wird das game schei aussehen ist es spiele grafik wirds wohl doch noch hoffnung auf ruckelfreies spielen geben
Need for Speed: Shift Beitrag #88
nagapilota
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Beast2005 schrieb:
also mal so als Frage Vid grafik oder spiele grafik ist es vid grafik wird das game schei aussehen ist es spiele grafik wirds wohl doch noch hoffnung auf ruckelfreies spielen geben
Welche Autos passen denn dann deiner Meinung nach in NFS Shift rein? Ist immerhin ein Arcade Racer...
Need for Speed: Shift Beitrag #96
M
MrWombel
Gast
Über den Geschmack kann man sicherlich streiten...
Ich finde, der Zonda R ist ein schnittiger Rennwagen.
Aber warum passt er nicht zu NFS?
Dann würden aber einige der anderen angekündigten Boliden auch nicht zur NFS Serie passen.
Das Auto passt doch wunderbar hinein...wober das nichts damit zu tun hat, dass es sich bei NFS um einen Arcade Racer handelt.
Need for Speed: Shift Beitrag #97
F
flasherle
Gast
ich finde die sollten wieder deutlich mehr zum tuning gehen, so standard rennwagen sind doch langweilig...
Need for Speed: Shift Beitrag #98
M
MrWombel
Gast
Och ne, bitte nicht.
Dann gibt es wieder Stylepunkte für überdimensionale Spoiler und Bodykits, die absolut nicht zum Fahrzeug passen.
Need for Speed: Shift Beitrag #99
S
Sean
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Naja ich find z.b. das der in ProStreet nicht reingepasst hat. Das waren alles mehr oder weniger Straßenwagen, und dann am Ende die mit ihren blöden Rennschlitten...
Need for Speed: Shift Beitrag #100
M
MrWombel
Gast
Dann bleibt die Frage, ist es bei NFSS ein Zonda R oder ein Zonda F?
Der Zonda F hat nämlich, neben anderen Modellen, eine Strassenzulassung und gilt deswegen auch als, wie Du ihn nennst, 'Strassenwagen'.
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